Nhà biên kịch đứng sau bộ ba phim Blade của Wesley Snipes đã bày tỏ sẵn sàng hỗ trợ chủ tịch Marvel Studios, Kevin Feige, trong việc hồi sinh dự án tái khởi động MCU bị đình trệ của Mahershala Ali.Dự
Tác giả: JoshuaĐọc:1
Thông báo gần đây về một trò chơi video dựa trên loạt sách 14 hoành tráng của Robert Jordan, The Wheel of Time , đã khuấy động sự pha trộn giữa sự phấn khích và hoài nghi giữa người hâm mộ. Theo báo cáo của Variety, trò chơi nhập vai thế giới mở AAA "sắp tới này được dự kiến sẽ phát hành trên PC và bảng điều khiển, với thời gian phát triển là ba năm. Dự án đang được dẫn đầu bởi nhà phát triển trò chơi mới của IWOT Studios, dưới sự lãnh đạo của cựu giám đốc điều hành của Warner Bros. Games, Craig Alexander. Hồ sơ theo dõi ấn tượng của Alexander với các nhượng quyền thương mại như The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , và cuộc gọi của Asheron thường sẽ thúc đẩy dự đoán. Tuy nhiên, sự tham gia của IWOT Studios, nơi có được quyền đối với Wheel of Time với tư cách là Red Eagle Entertainment năm 2004, và giai đoạn phát triển ba năm đầy tham vọng đã gây nghi ngờ cho người hâm mộ.
Một tìm kiếm trực tuyến nhanh cho thấy mối quan hệ căng thẳng giữa IWOT Studios và The Weelf of Time Fanbase dành riêng. Nhiều bài đăng thể hiện sự hoài nghi, với một số cáo buộc IWOT chỉ đơn thuần giữ IP mà không có tiến bộ đáng kể, dán nhãn cho họ là "người cắm trại IP". Những người khác than thở về sự phung phí nhận thức của nhượng quyền trong những năm qua, đề cập đến các dự án thất bại và một bài đăng reddit đặc biệt quan trọng từ một thập kỷ trước. Quan niệm cho rằng một studio mới thành lập có thể nhanh chóng cung cấp một game nhập vai Triple-A đáp ứng những kỳ vọng cao về những người đam mê thời gian đã dẫn đến một "chúng ta sẽ tin rằng khi chúng ta thấy nó".
Bất chấp những lo ngại này, nhượng quyền thương mại đã được hưởng sự quan tâm mới nhờ sự thành công của loạt video Amazon Prime. Sau khi hoàn thành mùa thứ ba, và với một phần tư chưa được công bố, chương trình không chỉ thu hút một làn sóng người hâm mộ mới mà còn tìm cách lấy lại sự ưu ái với người hâm mộ cốt lõi sau khi thích nghi trung thành hơn trong Phần 3, sau những sai lệch đáng kể trong hai mùa đầu tiên.
Để có được những hiểu biết sâu sắc hơn về dự án, tôi đã thực hiện một cuộc phỏng vấn video với Rick Selvage, người đứng đầu IWOT Studios và Craig Alexander, người đứng đầu hãng phim cho bộ phận chơi game của họ. Cuộc thảo luận của chúng tôi tập trung vào tình trạng hiện tại của dự án, phạm vi của nó, những gì người hâm mộ có thể dự đoán và cách họ giải quyết những lời chỉ trích trực tuyến mà họ đã phải đối mặt.