
Ang mga kapana -panabik na balita ay lumitaw mula sa website ng MP1ST patungkol sa isang hindi inihayag na muling paggawa ng Elder Scrolls IV: Oblivion . Ang impormasyong ito ay nagmula sa portfolio ng isang hindi pinangalanan na developer sa Virtuos Studio, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging tunay sa mga alingawngaw. Ang proyekto, na binuo gamit ang Unreal Engine 5, ay nangangako ng isang komprehensibong pagsasaayos ng klasikong laro.
Ayon sa portfolio ng isang dating empleyado ng Virtuos, ang muling paggawa ay magtatampok ng mga makabuluhang pag -update sa mga pangunahing mekanika ng gameplay. Asahan ang mga overhaul sa mga lugar tulad ng tibay, stealth, pag -atake sa pag -atake, archery, reaksyon ng pinsala, at interface ng gumagamit. Halimbawa, ang mga bagong mekanika ng pag -block ay inspirasyon ng mga laro tulad ng mga kaluluwa, na naglalayong matugunan ang sistema ng pagharang ng orihinal na orihinal. Ang sistema ng pagkalkula ng pinsala ay na -update din upang isama ang mga nakikitang reaksyon kapag ang mga character ay na -hit. Ang mga mekanika ng Stamina ay inaasahan na maging mas madaling maunawaan, habang ang mga sistema ng UI at archery ay mai -moderno upang magkahanay sa kasalukuyang mga uso sa paglalaro.
Iminumungkahi ng MP1st na ang proyekto sa una ay nagsimula bilang isang remaster, tulad ng na-hint ng mga leak na dokumento ng Microsoft, ngunit mula nang umunlad sa isang buong muling paggawa. Kinumpirma ng mga mapagkukunan ng publikasyon na ang muling paggawa ng limot ay hindi itatampok sa paparating na developer_direct. Gayunpaman, may mga bulong na maaaring makita ng laro ang isang paglabas sa susunod na taon, na pinapanatili ang mga tagahanga sa gilid ng kanilang mga upuan na may pag -asa.