Ang Balatro Developer Local Thunk ay nagbahagi ng isang malalim na pagtingin sa paglalakbay sa pag-unlad ng laro sa kanyang personal na blog, na naghahayag ng isang nakakaintriga na aspeto ng kanyang malikhaing proseso: sinasadya niyang iwasan ang paglalaro ng mga larong roguelike sa panahon ng pag-unlad ng Balatro, na may isang kapansin-pansin na pagbubukod. Noong Disyembre 2021, nagpasya ang lokal na Thunk na patnubayan ang mga laro ng Roguelike, hindi para sa paglikha ng isang mahusay na laro, ngunit upang mapanatili ang kagalakan ng paggalugad at pagtuklas na likas sa pag -unlad ng laro para sa kanya.
"Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya hindi pa nag-play ng isa sa pag-explore ng roguelike design (at lalo na ang disenyo ng deckbuilder, dahil hindi ko pa nilalaro ang isa bago) ay magreresulta sa isang mas mahigpit na laro ngunit ito ay matalo ang layunin ng kung ano ang gusto ko tungkol sa paggawa ng mga laro, "paliwanag niya.
Gayunpaman, isang taon at kalahati ang lumipas, sinira ng lokal na thunk ang kanyang panuntunan sa sarili nang isang beses sa pamamagitan ng paglalaro ng Slay the Spire. Ang kanyang reaksyon ay malalim: "Holy Shit," isinulat niya, "ngayon ** na ang ** ay isang laro." Sa una, na -download niya ito upang suriin ang pagpapatupad ng controller para sa mga laro ng card, ngunit natapos ang pagkuha ng malalim na masigla. Nagpahayag siya ng pasasalamat sa pagkaantala ng kanyang karanasan kay Slay the Spire hanggang noon, dahil pinigilan ito sa kanya na potensyal na kinopya ang disenyo nito, alinman sa sinasadya o hindi sinasadya.
Ang post-mortem ng lokal na thunk ay mayaman sa mga pananaw, kabilang ang paghahayag na ang nagtatrabaho folder para sa Balatro ay simpleng pinangalanang "Cardgame" sa buong pag-unlad, at ang pamagat ng pagtatrabaho ng laro ay "Joker Poker." Napag -usapan din niya ang maraming mga naka -scrap na tampok, tulad ng:
- "Ang isang bersyon kung saan ang tanging paraan upang mag-upgrade ng anuman ay ang pag-upgrade ng mga kard sa iyong kubyerta sa isang uri ng pseudo-shop, at ang mga kard na iyon ay maaaring mai-upgrade nang maraming beses (isipin tulad ng mga super auto alagang hayop, ang mga alagang hayop ay may iba't ibang mga XP/antas kapag pinagsama, parehong ideya)"
- "Isang hiwalay na pera para sa mga reroll sa labas ng %1quot;"
- "Isang 'Golden Seal' na idaragdag sa paglalaro ng mga kard kapag nilaktawan mo ang lahat ng mga blind na nagbabalik sa card na iyon matapos itong i -play"
Nagbahagi din siya ng isang nakakaaliw na anekdota tungkol sa kung paano natapos si Balatro sa 150 mga joker, na nagmula sa isang maling akala sa kanyang publisher, Playstack. Sa una ay nagpaplano para sa 120 mga joker, isang kasunod na pagpupulong na humantong sa isang hindi pagkakaunawaan, na nagreresulta sa pagpapasya na madagdagan ang bilang sa 150, na sa huli ay itinuring na isang mas mahusay na akma.
Sa wakas, ang lokal na thunk ay sumuko sa pinagmulan ng kanyang developer na pseudonym, "Lokal na Thunk." Nagmula ito mula sa isang nakakatawang palitan sa kanyang kapareha tungkol sa variable na pagbibigay ng pangalan sa programming. Ang mapaglarong mungkahi ng kanyang kapareha ng "Thunk" bilang isang variable na pangalan, na sinamahan ng paggamit ng Lua Programming Language ng "lokal" na keyword, inspirasyon ang pangalan.
Para sa higit pang mga kamangha -manghang mga detalye tungkol sa pag -unlad ng Balatro, maaari mong bisitahin ang blog ng lokal na Thunk. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."