
%আইএমজিপি%হেরে আত্মার স্টিম রিলিজটি উল্লেখযোগ্য ভৌগলিক সীমাবদ্ধতার মুখোমুখি, সোনির বিধিনিষেধের কারণে ১৩০ টিরও বেশি দেশের অ্যাক্সেসযোগ্যতার উপর প্রভাব ফেলছে। এই সিদ্ধান্তটি যথেষ্ট খেলোয়াড়ের হতাশার জন্ম দিয়েছে, যার ফলে অনেকেই ক্রয়টি ত্যাগ করতে নেতৃত্ব দিয়েছেন। অঞ্চল লক এবং গেমের পরিচালকের সাথে সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কার সম্পর্কে বিশদ জানতে পড়ুন।
হারানো সোল সেন্ডিং এর গ্লোবাল লঞ্চটি সীমাবদ্ধ: 130 টিরও বেশি দেশ ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছে
অঞ্চল লকিংয়ে প্লেয়ার ব্যাকল্যাশ
প্লেস্টেশন-প্রকাশিত গেমগুলিতে সোনির সীমাবদ্ধতা অব্যাহত থাকায়%আইএমজিপি%আলটিজেরো গেমসের হারিয়ে যাওয়া আত্মা একটি অঞ্চল লক দিয়ে চালু করবে, হতাশাব্যঞ্জক খেলোয়াড়দের। স্টিমডিবি ডেটা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক (পিএসএন) সমর্থন অভাব 130 টিরও বেশি দেশে গেমের অপ্রাপ্যতা প্রকাশ করে।
হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে পিএসএন অ্যাকাউন্টের আদেশ দেয় না, তবে অঞ্চল লকটি পিএসএন-অসম্পূর্ণ অঞ্চলগুলিতে বাষ্পে গেমের উপস্থিতি বাধা দেয়। গেমটি অ্যাক্সেস করতে ইচ্ছুক খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি পিএসএন-সমর্থিত দেশে একটি স্টিম অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে হবে-একটি বিভ্রান্তিকর পরিস্থিতি, বিশেষত প্লেস্টেশনের পিসি শিরোনামগুলির জন্য পিএসএন প্রয়োজনীয়তা অপসারণের সাম্প্রতিক অপসারণের বিষয়টি বিবেচনা করে। এই বিধিনিষেধটি সোশ্যাল মিডিয়ায় পিসি গেমারদের মধ্যে ব্যাপক ক্রোধকে প্রজ্বলিত করেছে, অনেকেই গেমটি বয়কট করার জন্য বেছে নিয়েছেন।
কল্পনা এবং বাস্তবতার মিশ্রণ
%আইএমজিপি%এর 2016 এর উন্মোচন হওয়ার পর থেকে, হারানো আত্মা একপাশে তার কল্পনা এবং বাস্তববাদী ভিজ্যুয়ালগুলির অনন্য মিশ্রণ বজায় রেখেছে। আলটিজেরো গেমসের সিইও ইয়াং বিং 20 ফেব্রুয়ারী, 2025 আইজিএন সাক্ষাত্কারে গেমের নকশা দর্শন নিয়ে আলোচনা করেছেন।
বিং তার প্রাথমিক 2016 ট্রেলার থেকে গেমটির ধারাবাহিক স্টাইলটি নিশ্চিত করেছে, এর স্বাক্ষর উচ্চ-গতি, দৃশ্যত আকর্ষণীয় লড়াই সহ। তিনি বলেছিলেন, "এটি এমন একটি বিষয় যা আমরা পুরো বিকাশের সাথে মেনে চলেছি। আমরা অবশ্যই পথে অন্যান্য দুর্দান্ত কাজ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছি, তবে প্রাথমিক দৃষ্টিটি আরও পরিশোধিত এবং পালিশযুক্ত পণ্য হিসাবে বিকশিত হয়েছে।"
বিং এর আগে ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভিটিকে একটি প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছিল, এর বাস্তবতা এবং কল্পনার মিশ্রণকে মিরর করে। তিনি উদাহরণ হিসাবে নায়ক কাসারকে হাইলাইট করেছিলেন: কার্টুনিশের বৈশিষ্ট্যগুলি বাস্তবসম্মত ত্বক, চুল এবং পোশাকের টেক্সচারের সাথে বিপরীত।
গেমিং জায়ান্ট থেকে প্রভাব: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, বায়োনেট্টা এবং আরও অনেক কিছু
%আইএমজিপি%হারানো আত্মা ফাইনাল ফ্যান্টাসি, বায়োনেটা, নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল মে ক্রাই সহ বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় জাপানি শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন। বিং 20 ফেব্রুয়ারী, 2025 ফ্যামিটসু সাক্ষাত্কারে এই প্রভাবগুলি বিশদভাবে জানিয়েছে।
তিনি ক্যাসারের নকশায় ফাইনাল ফ্যান্টাসির প্রভাবটি তুলে ধরেছিলেন, "আমরা তার পোশাকের নকশায় বাস্তববাদী এবং কল্পনার উপাদানগুলিকে চূড়ান্ত কল্পনার মতোই একত্রিত করার লক্ষ্য রেখেছিলাম। ইন-গেমের প্রজনন খেলোয়াড়দের চরিত্র হিসাবে ক্যাসারের কাছে স্পষ্ট বাস্তবতা এবং গভীরতার অনুভূতি দেওয়ার লক্ষ্য নিয়েছে।"
যুদ্ধ সম্পর্কে, বিং বেয়নেট্টা, নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল মে ক্রির প্রভাব গেমের চটকদার ক্ষমতা এবং দ্রুতগতির ক্রিয়াতে প্রভাব ফেলেছিল। তিনি আরও যোগ করেছেন, "আমরা ক্রমাগত যুদ্ধের ব্যবস্থাটি পরিমার্জন করেছি, গভীরতার সাথে গতিবেগের ভারসাম্য বজায় রেখেছি। খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব স্টাইল বিকাশ করতে পারে, বিভিন্ন সিস্টেমে আরও কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের ভাল পারফর্ম করতে দেয়।"
হারানো আত্মা 30 মে, 2025, প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে চালু হয়। সর্বশেষ আপডেটের জন্য, আমাদের সম্পর্কিত নিবন্ধটি দেখুন।