Nawala ang Paglabas ng Kaluluwa sa STUAR'S NA NAKAKITA NG MGA LIMITO NG GEOGRAPHIKAL, APPACTING ACCESSIBILITY PARA SA Higit sa 130 mga bansa dahil sa mga paghihigpit ng Sony. Ang desisyon na ito ay nagdulot ng malaking pagkabigo sa player, na humahantong sa marami upang iwanan ang pagbili. Magbasa para sa mga detalye tungkol sa rehiyon ng lock at kamakailan -lamang na mga panayam sa direktor ng laro.
Nawala ang pandaigdigang paglulunsad ng Nawala na Kaluluwa: Mahigit sa 130 mga bansa ang naapektuhan
Player Backlash Over Region Locking
Ang IMGP%Ultizero Games 'Nawala na Kaluluwa ay ilulunsad kasama ang isang lock ng rehiyon, ang mga nakakabigo na mga manlalaro habang ang mga limitasyon ng Sony sa mga laro na nai-publish na PlayStation. Inihayag ng data ng SteamDB ang hindi magagamit na laro sa higit sa 130 mga bansa na kulang sa suporta ng PlayStation Network (PSN).
Habang ang Nawala na Kaluluwa ay hindi nag-uutos sa isang account sa PSN, pinipigilan ng lock ng rehiyon ang hitsura ng laro sa Steam sa mga rehiyon ng PSN. Ang mga manlalaro na nagnanais na ma-access ang laro ay dapat lumikha ng isang account sa singaw sa isang bansa na suportado ng PSN-isang nakakagulo na sitwasyon, lalo na isinasaalang-alang ang kamakailang pag-alis ng PlayStation ng mga kinakailangan ng PSN para sa mga pamagat ng PC. Ang paghihigpit na ito ay nag -apoy ng malawak na galit sa mga manlalaro ng PC sa social media, na maraming pinipili ang mag -boycott sa laro.
Isang timpla ng pantasya at pagiging totoo
mula noong ito 2016 unveiling, Nawala ang Kaluluwa sa tabi ay nagpapanatili ng natatanging timpla ng pantasya at makatotohanang visual. Tinalakay ng Ultizero Games CEO na si Yang Bing ang pilosopiya ng disenyo ng laro sa isang Pebrero 20, 2025 IGN panayam.
Kinumpirma ni Bing ang pare-pareho na istilo ng laro mula noong paunang 2016 trailer, kasama na ang pirma nitong high-speed, biswal na kapansin-pansin na labanan. Sinabi niya, "Ito ay isang bagay na sinunod namin sa buong pag -unlad. Tiyak na naiimpluwensyahan kami ng iba pang mahusay na mga gawa sa kahabaan ng paraan, ngunit ang paunang pananaw ay umunlad sa isang mas pino at makintab na produkto."
Nauna nang binanggit ni Bing ang Final Fantasy XV bilang isang impluwensya, na sumasalamin sa timpla ng katotohanan at pantasya. Itinampok niya ang protagonist, kaser, bilang isang halimbawa: ang cartoonish ay nagtatampok ng kaibahan sa makatotohanang balat, buhok, at mga texture ng damit.
Impluwensya mula sa Gaming Giants: Final Fantasy, Bayonetta, at marami pa
Nawala ang Kaluluwa sa tabi ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa maraming mga tanyag na pamagat ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak. Bing detalyado ang mga impluwensyang ito sa isang Pebrero 20, 2025 Famitsu panayam.
Itinampok niya ang epekto ng Final Fantasy sa disenyo ni Kaser, na nagpapaliwanag, "Nilalayon naming pagsamahin ang mga elemento ng makatotohanang at pantasya sa disenyo ng kanyang damit, na katulad ng pangwakas na pantasya. Ang in-game na pagpaparami ay naglalayong bigyan ang mga manlalaro ng isang pakiramdam ng nasasalat na katotohanan at lalim sa Kaser bilang isang character."
Tungkol sa labanan, binanggit ni Bing ang Bayonetta, Ninja Gaiden, at Impluwensya ng Devil May Cry sa mga malalakas na kakayahan ng laro at mabilis na pagkilos. Idinagdag niya, "Patuloy naming pinino ang sistema ng labanan, ang bilis ng pagbabalanse ng lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, na may iba't ibang mga system na nagpapahintulot sa kahit na hindi gaanong nakaranas na mga manlalaro na gumanap nang maayos."
Nawala ang kaluluwa sa paglulunsad ng Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Para sa pinakabagong mga pag -update, sumangguni sa aming kaugnay na artikulo.