verloor Soul's Steam Release geconfronteerd met aanzienlijke geografische beperkingen, wat de toegankelijkheid voor meer dan 130 landen beïnvloedt vanwege de beperkingen van Sony. Deze beslissing heeft een aanzienlijke frustratie van spelers aangewakkerd, waardoor velen de aankoop af hebben. Lees verder voor meer informatie over de regioblok en recente interviews met de directeur van de game.
De wereldwijde lancering van Lost Soul opzij beperkt: meer dan 130 getroffen landen
speler terugslag over regionale vergrendeling
Ultizero Games 'Lost Soul opzij zal lanceren met een regioblok, frustrerende spelers, terwijl de beperkingen van Sony op gepubliceerde games van PlayStation doorgaan. SteamDB -gegevens onthullen de onbeschikbaarheid van het spel in meer dan 130 landen die geen PlayStation Network (PSN) -ondersteuning hebben.
Hoewel Lost Soul terzijde een PSN-account niet verplicht, voorkomt het regioblok het uiterlijk van de game op Steam in PSN-niet-ondersteunde regio's. Spelers die toegang hebben tot het spel, moeten een Steam-account maken in een door PSN ondersteund land-een verwarrende situatie, vooral gezien de recente verwijdering van PSN-vereisten van PlayStation voor pc-titels. Deze beperking heeft wijdverbreide woede onder pc -gamers op sociale media ontstoken, waarbij velen ervoor kiezen om het spel te boycotten.
Een mix van fantasie en realisme
Sinds de onthulling van 2016 heeft Lost Soul opzij zijn unieke mix van fantasie en realistische visuals behouden. Ultizero Games CEO Yang Bing besprak de ontwerpfilosofie van de game in een IGN -interview van 20 februari 2025.
Bing bevestigde de consistente stijl van de game sinds de eerste trailer van 2016, inclusief de kenmerkende high-speed, visueel opvallende gevechten. Hij verklaarde: "Dit is iets dat we tijdens de ontwikkeling hebben nageleefd. We zijn zeker beïnvloed door andere uitstekende werken onderweg, maar de eerste visie is geëvolueerd tot een meer verfijnd en gepolijst product."
Bing noemde eerder Final Fantasy XV als een invloed, waarbij de mix van realiteit en fantasie weerspiegelde. Hij benadrukte de hoofdrolspeler, Kaser, als een voorbeeld: cartoonachtige kenmerken in contrast met realistische huid-, haar- en kledingtexturen.
invloeden van gamingreuzen: Final Fantasy, Bayonetta en meer
Lost Soul Afose blijkt inspiratie uit verschillende populaire Japanse titels, waaronder Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden en Devil May Cry. Bing heeft deze invloeden gedetailleerd gedetailleerd in een Famitsu -interview op 20 februari 2025.
Hij benadrukte de impact van Final Fantasy op het ontwerp van Kaser en legde uit: "We wilden realistische en fantasie-elementen combineren in zijn kledingontwerp, vergelijkbaar met Final Fantasy. De reproductie in het spel is bedoeld om spelers een gevoel van tastbare realiteit en diepte te geven aan Kaser als personage."
Met betrekking tot gevechten citeerde Bing Bayonetta, Ninja Gaiden en Devil May Cry's invloed op de flitsende vaardigheden van het spel en snelle actie. Hij voegde eraan toe: "We hebben het gevechtssysteem continu verfijnd, waarbij de snelheid met diepte wordt gebalanceerd. Spelers kunnen hun eigen stijl ontwikkelen, met verschillende systemen waardoor nog minder ervaren spelers goed kunnen presteren."
Lost Soul opzij lanceert 30 mei 2025 op PlayStation 5 en PC. Raadpleeg ons gerelateerde artikel voor de laatste updates.