CasaNotizia"Absolum: splendido roguelite di Streets of Rage 4 Creators"
"Absolum: splendido roguelite di Streets of Rage 4 Creators"
Apr 27,2025Autore: Emily
Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo battito. Questo progetto, tuttavia, segna il primo IP originale di Dotemu, chiamato Absolum, ed è pieno di talenti. Il gioco prevede splendide animazioni in stile tradotto a mano realizzate da Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dall'acclamata Gareth Coker. Dopo aver trascorso un'ora pratica con Absolum, è chiaro che questo titolo è pronto a perdere rapidamente il suo status di "non provato".
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up che promette "una profonda sostituzione con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e boss stimolanti". La mia esperienza lo conferma, mettendo in mostra un mondo fantasy dal design magnificamente con più lezioni di giocatori, tra cui il robusto karl simile a quello nano e l'agile, simile a Ranger Galandra. I giocatori combatteranno le creature malvagie, distruggeranno gli ambienti nella speranza di trovare oggetti che richiedono la salute come carote, esplorare edifici per tesori o agguati, affrontare i boss con enormi barre di salute e abbracciare il ciclo della morte e del tentativo. Anche se non ho avuto modo di sperimentarlo, il gioco supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per coloro che amano i ricordi dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli come Golden Axing sulla Sega Genesis, Absolum colpisce un accordo nostalgico con la sua arte e animazione in stile cartoon del sabato mattina. Il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre una profondità sufficiente per variare gli attacchi in base al nemico che stai affrontando. I meccanici di Roguelite aggiungono un tocco moderno, migliorando sia la sfida che la rigiocabilità.
Risultati dei risultati
Mentre progredisci attraverso Absolum, incontrerai power-up nascosti e visibili. Queste possono essere armi o incantesimi attivi attivati tirando un grilletto e premendo un pulsante facciale o oggetti passivi che migliorano l'inventario. La randomizzazione di questi elementi da una corsa a quella successiva introduce un sistema di ricarica del rischio che può alterare in modo significativo la tua strategia. Ad esempio, durante una corsa, ho raccolto due sfere che hanno aumentato la mia produzione di danni del 20% ma ho ridotto la mia salute della stessa quantità, creando un'esperienza di gioco elettrizzante rischiosa. Fortunatamente, puoi sempre far cadere oggetti indesiderati dal tuo inventario.
Absolum - Primi screenshot
10 immagini
Essendo un roguelite, Absolum ti rimanda in un regno con un negozio alla morte, dove puoi spendere valuta di gioco per acquistare oggetti o alimentari per corse future. Sebbene questa funzione non sia stata completamente implementata nella costruzione iniziale che ho testato, suggerisce la profondità strategica in attesa di giocatori. Il mio incontro con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigante e convocando i folletti più piccoli - era impegnativo, soprattutto senza la capacità di usare il mio oro accumulato. Vorrei poter sperimentare la modalità cooperativa a due giocatori, in quanto non solo divide l'attenzione del capo, ma migliora anche il divertimento, un segno distintivo dei classici battiti.
Con il suo stile artistico coinvolgente, l'animazione, il tradizionale gameplay di battito per lo sfruttamento laterale e innovativo loop di roguelite, Absolum mostra una promessa immensa. L'esperienza dello sviluppatore nel genere rafforza ulteriormente il suo potenziale. Se hai perso l'era dei giochi cooperativi di Couch, Absolum sembra pronto a far rivivere quell'esperienza, almeno temporaneamente. Sto anticipando con impazienza una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua, ma le mie impressioni iniziali mi lasciano molto ottimista sul suo futuro.
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