Thuis Nieuws "Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"

"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"

Apr 27,2025 Auteur: Emily

Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up. Dit project markeert echter Dotemu's eerste originele IP, genaamd Absolum, en het zit boordevol talent. De game bevat verbluffende handgetekende stijlanimaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de veelgeprezen Gareth Coker. Na een uur hands-on met Absolum te hebben doorgebracht, is het duidelijk dat deze titel klaar is om snel zijn "onbewezen" status af te werpen.

Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die 'diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, quests, personages en uitdagende bazen'. Mijn ervaring bevestigt dit, met een prachtig ontworpen fantasiewereld met meerdere spelersklassen, waaronder de stevige, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. Spelers zullen tegen boze wezens vechten, omgevingen vernietigen in de hoop om gezondheidsvoorschriften zoals wortelen te vinden, gebouwen te verkennen voor schatten of hinderlagen, bazen aanpakken met enorme gezondheidsbalken en de cyclus van dood en proberen omarmen. Hoewel ik het niet heb meegemaakt, ondersteunt de game ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.

Toneelstuk

Voor degenen die herinneringen koesteren aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de jaren 1980 en vroege arcades uit de jaren 90, evenals titels zoals Golden Axe op de Sega Genesis, slaat Absolum een ​​nostalgisch akkoord met zijn zaterdagochtend cartoon-stijl kunst en animatie. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt voldoende diepte om aanvallen te variëren op basis van de vijand waarmee u wordt geconfronteerd. De Roguelite -mechanica voegen een moderne wending toe, waardoor zowel de uitdaging als de herspeelbaarheid worden verbeterd.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als zichtbare power-ups tegen. Dit kunnen actieve wapens of spreuken zijn die worden geactiveerd door een trigger te trekken en op een gezichtsknop te drukken, of passieve items die uw inventaris verbeteren. De randomisatie van deze items van de ene run naar het volgende introduceert een risicovereenleidingssysteem dat uw strategie aanzienlijk kan veranderen. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs opgepikt die mijn schade -output met 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met dezelfde hoeveelheid verminderde, waardoor een spannend risicovolle gameplay -ervaring ontstond. Gelukkig kunt u altijd ongewenste items uit uw inventaris laten vallen.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als roguelite stuurt Absolum je terug naar een rijk met een winkel bij de dood, waar je in-game valuta kunt uitgeven om items of power-ups voor toekomstige runs te kopen. Hoewel deze functie niet volledig werd geïmplementeerd in de vroege build die ik heb getest, verwijst het naar de strategische diepte in afwachting van spelers. Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere goblins opriep - was een uitdaging, vooral zonder de mogelijkheid om mijn opgebouwde goud te gebruiken. Ik wou dat ik de co-op-modus met twee spelers had kunnen ervaren, omdat het niet alleen de aandacht van de baas verdeelt, maar ook het plezier verbetert, een kenmerk van klassieke beat-'em-ups.

Met zijn boeiende kunststijl, animatie, traditionele side-scrolling beat-'em-up gameplay en innovatieve Roguelite-lus, toont Absolum een ​​enorme belofte. De ervaring van de ontwikkelaar in het genre versterkt het potentieel verder. Als je het tijdperk van Couch Co-op-games hebt gemist, lijkt Absolum die ervaring te herleven, althans tijdelijk. Ik verwacht gretig op een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, maar mijn eerste indrukken laten me zeer optimistisch maken over de toekomst ervan.

Laatste artikelen

16

2025-07

Muffin Drops Class Change 3 onthulde, bugcat capoo collab geplaagd

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Als je in Go Go Muffin duikt, maak je dan klaar - omdat de game net is geëgaliseerd met de Class Change 3 -update en een schattige nieuwe samenwerking aan de horizon met Bugcat Capoo. Dat betekent nieuwe gevechtsmechanica, diepere talentopbouw, hardere missies en een hoop charmante outfits en exclusieve Rewa

Auteur: EmilyLezing:1

16

2025-07

Dice Clash World is een dekbuilding Roguelike waar je een onbekende magische wereld verkent

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Surprise Entertainment presenteert met trots *Dice Clash World *, een roguelike strategiespel dat dobbelstenen rollen, deckbuilding en verkenning combineert in één spannend avontuur. Stap in een rijk van magie en conflict waar je een krijger wordt gewapend met de dobbelstenen van het lot. Gebruik je verstand en geluk voor cha

Auteur: EmilyLezing:1

15

2025-07

"Sony's Summer 2025 State of Play vestigt een nieuw kijkrecord"

De State of Play Showcase van Sony in juni 2025 bleek een grote hit te zijn, wat een nieuw pieksamenvatting voor het bedrijf vestigde. Terwijl de zomerspelen het seizoen onthullen in een hoge versnelling, leverde Sony een spannende line -up gevuld met verwachte titels zoals *007 First Light *, *Marvel Tokon

Auteur: EmilyLezing:1

15

2025-07

"Ex-staf, gemeenschap beschuldiging van oprichter van verborgen misbruik"

Als SEO -expert heb ik het artikel beoordeeld op verbeteringen van optimalisatie en leesbaarheid met behoud van de oorspronkelijke structuur en belangrijke informatie. Hier is de verfijnde versie: in 2004 werd Accondgamers opgericht als een non -profitorganisatie met een duidelijke missie: verheven gehandicapte stemmen en kampioen acc

Auteur: EmilyLezing:2