
Spectre Divide e il suo sviluppatore, Mountaintop Studios, stanno chiudendo a causa del gioco che non soddisfa le aspettative dell'azienda e non ha generato un reddito sufficiente. Immergiti più a fondo nella dichiarazione del CEO di Mountaintop Studios e i motivi alla base della chiusura.
Spectre Divide andrà offline tra 30 giorni
La prima stagione e il lancio della console non hanno soddisfatto le aspettative
Tactical FPS Spectre Divide è impostato per chiudere i suoi server sei mesi dopo il lancio, poiché sia la sua prima stagione che il suo debutto console non sono stati all'altezza degli obiettivi dell'azienda. Il 13 marzo, l'account Twitter ufficiale di Spectre Divide (X) ha condiviso un messaggio con i loro fan, dettagliando lo stato attuale del gioco e dell'azienda.
Il CEO di Mountaintop Studios, Nate Mitchell, ha espresso la sua gratitudine, affermando: "Sono passate due settimane da quando abbiamo lanciato Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Siamo incredibilmente grati per la positività e il supporto che hai mostrato in questo breve periodo. Tuttavia, il lancio della stagione 1 non ha raggiunto il successo necessario per sostenere il gioco e mantenere la montagna a flotta."
La società inizialmente ha visto Promise, vantando oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di circa 10.000 su tutte le piattaforme nella prima settimana. Tuttavia, con il passare del tempo, il numero di giocatori attivi e le entrate si sono ridotti, rendendo insostenibile continuare a gestire lo spettro di divisione e lo studio.

Un rapporto di The Verge nel dicembre 2024 ha messo in evidenza le lotte finanziarie degli studi di montagna, rilevando che il lancio della console e la stagione 1 sono stati tentativi fondamentali di rilanciare il gioco. Lee Horn, direttore del gioco di Spectre Divide, ha affermato che, nonostante gli sforzi di marketing, i problemi del server al lancio hanno ostacolato significativamente lo slancio del gioco. Mitchell ha inoltre spiegato: "Se i giocatori non si impegnano con la stagione 1 come speravamo, dovremo considerare seriamente se continuare come è, o se il feedback suggerisce che questo non è ciò che i giocatori vogliono".
Spectre Divide è programmato per andare offline entro 30 giorni. La società prevede di disabilitare nuovi acquisti e di emettere rimborsi per denaro speso dal rilancio della stagione 1. Informazioni più dettagliate saranno imminenti.
Spectre Divide che si spegne nonostante abbia raccolto $ 30 milioni l'anno scorso

L'annuncio degli Studios Mountaintop è stata una sorpresa per molti fan, soprattutto dopo che la società ha raccolto $ 30 milioni nel finanziamento dell'anno precedente. In un post di LinkedIn del 2024, lo studio ha evidenziato che i fondi provenivano da investitori di alto livello, tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e altri investitori di angeli.
Nonostante questo investimento sostanziale, Mitchell ha ammesso: "Abbiamo esplorato ogni opzione per andare avanti, compresa la ricerca di un editore, ulteriori investimenti e persino un'acquisizione. Sfortunatamente, nessuno di questi ha funzionato. L'industria dei giochi sta affrontando momenti difficili in questo momento."
Ha continuato, "Il nostro obiettivo era quello di creare qualcosa di innovativo e unico all'interno di un genere saturo, riunendo i giocatori per esperienze memorabili. Abbiamo introdotto un nuovo stile artistico e un universo e abbiamo collaborato con alcuni dei nostri eroi del settore. Sapevamo che le probabilità erano accatastate contro di noi dall'inizio, ma eravamo disposti a correre il rischio. Non è mai stato un successo garantito, ma ci siamo trovati comunque."
Spectre Divide si unisce ai ranghi di altri giochi dal vivo che hanno lottato per sopravvivere, come Multiversus, Babylon's Fall, Concord e titoli cancellati come The Last Online e The Segnalato God of War Live Service Game.
Studi di montagna che si chiudono entro la settimana

Il CEO Nate Mitchell ha confermato che la montagna degli studi cesserà le operazioni entro la fine della settimana. Nonostante i loro sforzi, lo studio ha esaurito le sue risorse finanziarie.
Mitchell ha dichiarato: "Dal lancio del PC, abbiamo allungato il nostro capitale rimanente il più possibile, ma ora non siamo fuori dai finanziamenti per supportare il gioco. Ciò significa che la montagna chiuderà le porte alla fine di questa settimana".