
Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, zamykają się ze względu na to, że gra nie spełnia oczekiwań firmy i nie generują wystarczających dochodów. Zanurz się głębiej w oświadczenie CEO Mountaintop Studios i przyczyny zamknięcia.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide ma zamknąć serwery sześć miesięcy po uruchomieniu, ponieważ zarówno jego pierwszy sezon, jak i debiut konsolowy nie osiągnęły celów firmy. 13 marca oficjalne konto Spectre Divide Twitter (X) udostępniło wiadomość swoim fanom, szczegółowo opisując obecny stan gier i firmy.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, wyraził swoją wdzięczność, stwierdzając: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim okresie. Jednak premiera sezonu 1 nie osiągnęła sukcesu niezbędnego do utrzymania gry i utrzymania góry”.
Firma początkowo widziała obietnicę, szczycąc się ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą około 10 000 na wszystkich platformach w pierwszym tygodniu. Jednak w miarę upływu czasu liczba aktywnych graczy i przychody zmniejszyła się, co czyni nierównym, aby kontynuować obsługę Spectre Divide i studio.

W raporcie z The Verge z grudnia 2024 r. Podkreślił walki finansowe Mountaintop Studios, zauważając, że premiera konsoli i sezon 1 były krytycznymi próbami ożywienia gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, wspomniał, że pomimo działań marketingowych problemy z serwerem w uruchomieniu znacznie utrudniały pęd gry. Mitchell wyjaśnił ponadto: „Jeśli gracze nie angażują się w sezon 1, jak się spodziewaliśmy, będziemy musieli poważnie rozważyć, czy kontynuować, czy też informacje zwrotne sugerują, że nie chcą gracze”.
Spectre Divide ma się przejść w trybie offline w ciągu 30 dni. Firma planuje wyłączyć nowe zakupy i wydać zwroty za pieniądze wydane od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej szczegółowych informacji będą nadchodzące.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku

Ogłoszenie z Mountaintop Studios było zaskoczeniem wielu fanów, szczególnie po tym, jak firma z powodzeniem zebrała 30 milionów dolarów finansowania w poprzednim roku. W poście LinkedIn w 2024 r. Studio podkreśliło, że fundusze pochodziły od inwestorów najwyższego poziomu, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i innych inwestorów aniołów.
Pomimo tej znacznej inwestycji Mitchell przyznał: „Zbadaliśmy każdą opcję kontynuowania, w tym poszukiwanie wydawcy, dodatkową inwestycję, a nawet przejęcie. Niestety żaden z nich nie udało się. Przemysł gier stoi teraz w trudnych czasach”.
Kontynuował: „Naszym celem było stworzenie czegoś innowacyjnego i wyjątkowego w nasyconym gatunku, łącząc graczy w celu niezapomnianych doświadczeń. Wprowadziliśmy nowy styl artystyczny i wszechświat, i współpracowaliśmy z niektórymi z naszych bohaterów branżowych. Wiedzieliśmy, że szanse były z nami od samego początku, ale byliśmy gotowi podjąć ryzyko. To nigdy nie było gwarantowanego sukcesu”.
Spectre Divide dołącza do szeregów innych gier na żywo, które walczyły o przetrwanie, takie jak Multiversus, Babilon's Fall, Concord i odwołane tytuły takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia

Dyrektor generalny Nate Mitchell potwierdził, że Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia. Pomimo ich wysiłków studio wyczerpało swoje zasoby finansowe.
Mitchell stwierdził: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, ale teraz nie mamy finansowania na wsparcie gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.