소식 오카미 2 : 제작자 인터뷰에서 독점적 인 통찰력

오카미 2 : 제작자 인터뷰에서 독점적 인 통찰력

May 06,2025 작가: Camila

최근 일본 오사카를 방문한 우리는 오카미에 대한 많은 기대 속편에 대한 토론을 깊이 파고들 수있는 독특한 기회를 허용했습니다. 포괄적 인 2 시간 인터뷰에서 우리는 Clover Studio의 감독 Hideki Kamiya, Capcom의 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works의 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 약혼했습니다. 그들은 개발 프로세스, 프로젝트의 시작 및 다가오는 게임에서 팬이 예상 할 수있는 것에 대한 통찰력을 공유했습니다.

우리는 인터뷰 중에 시간을 완전히 즐겼으며, 비디오를 보거나 성적표를 읽으려면 여기에서 전체적으로 제공되는지 여부도 당신도 그렇게 할 것이라고 믿습니다. 시간이 짧은 사람들을 위해, 우리는 대화에서 특히 오카미 애호가들과 관련된 핵심 요점을 요약했습니다.

Okami 속편은 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 개발 중입니다.

우리의 인터뷰의 주요 하이라이트는 오카미 속편이 Capcom의 독점적 인 엔진으로 제작되고 있다는 계시였습니다. 이 결정을보다 심도있게 보려면 여기에서 자세한 기사를 확인하십시오. 본질적으로, RE 엔진은 고급 기능을 위해 선택되어 팀은 이전에는 달성 할 수 없었던 원래 비전의 생명 측면을 가져올 수 있습니다. 그러나 Clover Studio의 일부 멤버는 Capcom의 파트너 인 Machine Head Works의 전문 지식이 귀중한이 기술에 익숙하지 않습니다.

전반간 개발자는 기계 헤드 작업을 통해 기여하고 있습니다

Hideki Kamiya와 밀접하게 관련된 개발자와 원래 Okami에서 일한 사람들을 포함하여 Platinumgames의 재능 이주에 대한 소문이 유포되었습니다. 우리의 논의 기간 동안, 구체적인 내용은 공개되지 않았지만 Kamiya는 일부 전 백금 및 Capcom 직원이 실제로 Machine Head Works를 통해 속편과 관련이 있다고 암시했습니다. 정확한 정체성은 미스터리로 남아 프로젝트에 흥미로운 기대 층을 추가합니다.

놀다

Capcom은 오랫동안 오카미 속편을 만드는 데 관심이있었습니다.

속편을 향한 Capcom의 여정을보다 철저하게 탐색하려면 여기에서 심층적 인 기사를 방문하십시오. 원래 오카미의 완만 한 판매에도 불구하고, 다른 플랫폼에서의 후속 릴리스는 점차 인기를 높여 Capcom이 후속 조치를 고려하도록 촉구했습니다. Yoshiaki Hirabayashi는 아이디어가 한동안 양조되었지만 Kamiya 및 Machine Head Works를 포함한 주요 인력의 조정은 프로젝트의 시작에 중요했다고 설명했습니다.

이것은 원래 오카미의 직접적인 속편입니다

속편이 때때로 물론을 벗어날 수있는 시대에, Capcom 은이 프로젝트가 원래 오카미의 이야기의 진정한 연속임을 확인했습니다. Hirabayashi와 Kamiya는 후속편이 첫 번째 게임의 사건을 직접 따르는 것으로 보인다.

트레일러에는 Amaterasu가 있습니다

선의의 기원과 우리 모두에게 어머니의 기원으로 존경받는 상징적 인 캐릭터 Amaterasu는 속편의 트레일러에 두드러지게 나타납니다.

오카미 우주에서 오카미 덴의 장소

Nintendo DS 후속 조치 인 Okamiden은 자체 팬베이스를 가지고 있지만 Capcom은 혼합 수신을 이야기에 인정합니다. Hirabayashi는 "우리는 물론 게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 게임에 대한 이야기에 대한 피드백, 이제 이야기의 일부와 아마도 이야기의 일부가 사람들이 기대했던 것과 어떻게 일치하지 않았는지에 대한 피드백을 알고 있습니다. 우리가 이전에 설명한 것처럼, 우리는 오리지널베이스의 이야기에서 계속 진행되고 있습니다.

오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

오카미 2 티저 스크린 샷 1오카미 2 티저 스크린 샷 2 9 이미지 오카미 2 티저 스크린 샷 3오카미 2 티저 스크린 샷 4오카미 2 티저 스크린 샷 5오카미 2 티저 스크린 샷 6

Hideki Kamiya는 소셜 미디어에서 팬들과 교류합니다

Hideki Kamiya가 열렬한 소셜 미디어 사용자라는 것은 놀라운 일이 아니며, 인터뷰 중에 소셜 미디어와 같은 플랫폼에 대한 팬 피드백에 세심한주의를 기울이는 것을 확인했습니다. 그러나 그는 팬 기대치가 고려되는 동안 목표는 팬이 요구하는 것에 대한 정확한 복제본을 만드는 것이 아니라는 것을 분명히 밝혔습니다. "물론 우리의 일은 사람들이 우리에게 요청한 게임을 만들어 사람들이 우리에게 원하는 것의 정확한 사본을 만들기 위해 게임을 만드는 것이 아닙니다." "그러나 우리는 사람들 이이 끈 카미 속편을 기대하는 재미를 달성하는 게임을 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 나는 내가 무엇을 만들고 싶은지에 대한 아이디어가 있습니다. 그리고 나는 게임에 대한 사용자의 기대를 버릴 계획이 없지만 항상 최고의 게임을 만들고 싶습니다."

Rei Kondoh는 TGAS의 Okami 속편 예고편의 노래를 작곡했습니다.

Bayonetta, Dragon 's Dogma 및 Resident Evil과 같은 게임에 대한 그의 작품으로 알려진 재능있는 작곡가 Rei Kondoh는 물론 최종 보스 테마 "Rising Sun"을 포함하여 오리지널 오카미의 여러 트랙으로 그의 속편에 참여한 것을 확인했습니다. 그는 게임 어워드에서 전시 된 "Rising Sun"의 배열을 작곡하여 속편의 사운드 트랙에 대한 잠재적 인 수익을 암시했습니다.

오카미 속편은 개발의 초기 단계에 있습니다.

이 팀은 순수한 열정에서 일찍 속편을 발표했지만 팬들에게 인내심을 남겼습니다. 요시아키 히라 바야시 (Yoshiaki Hirabayashi)는 "더 빠른 것이 항상 최고는 아닙니다. 우리는 속도를 위해 품질을 포기하지 않을 것이지만, 우리 가이 타이틀을 위해 발을 끌지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 그것은 우리가 노력할 것입니다." Kiyohiko Sakata는 추가 업데이트를 사용할 수 있기 전에 시간이 걸릴 수 있다고 덧붙였으며,이 프로젝트 가이 시리즈에 대한 열정에있는 전담 직원의 손에 달려 있음을 팬들에게 안심시킵니다. "우리가 다시 만나기까지 시간이 지났을 수도 있습니다. 그러나이 프로젝트는이 시리즈를 좋아하는 직원들에 의해 만들어졌으며 여전히이 IP를 좋아하며, 그것을 만들기 위해 매우 열심히 노력하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 모든 사람의 기대와 일치하는 무언가를 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다."

오카미 속편의 창의적 리드와의 인터뷰를 완전히 살펴 보려면 여기에서 찾을 수 있습니다.

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