我們最近對日本大阪的訪問使我們有一個獨特的機會,深入研究了關於岡米備受期待的續集的討論。在全面的兩個小時的採訪中,我們與Capcom的製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的製片人Kiyohiko Sakata訂婚。他們分享了對開發過程,項目的成立以及粉絲從即將到來的遊戲中所能期望的見解。
我們採訪的一個主要亮點是,岡米續集是由Capcom的專有RE Engine製作的。要更深入地了解此決定,請在此處查看我們的詳細文章。從本質上講,RE引擎是為了其高級功能而選擇的,使團隊能夠將其原始願景的栩栩如生的各個方面帶入了以前無法實現的願景。但是,Clover Studio的一些成員是這項技術的新手,這是Capcom合作夥伴Machine Head Works的專業知識變得無價之寶。
前鉑開發人員正在通過機械頭工程做出貢獻
有傳言說,關於人才從白金遊戲的遷移,包括與Hideki Kamiya緊密相關的開發人員和從事原始Okami工作的人。在我們的討論中,儘管沒有透露細節,但卡米亞暗示一些前白金和Capcom的工作人員確實通過Machine Head Works參與了續集。確切的身份仍然是一個謎,為項目增加了一個有趣的期望層。
Capcom長期以來一直有興趣創建Okami續集
要對Capcom的續集旅程進行更徹底的探索,請在此處訪問我們深入的文章。儘管Okami最初的銷量適中,但隨後在不同平台上發布的版本逐漸提高了其知名度,促使Capcom考慮進行後續行動。 Yoshiaki Hirabayashi解釋說,儘管這個想法已經醞釀了一段時間,但包括Kamiya和Machine Head Works在內的關鍵人員的一致性對於該項目的啟動至關重要。