在Ubisoft的 *刺客信條陰影 *中,玩家在旅途中可以遇到各種生物,包括迷人的貓。如果您正在尋找 *刺客信條陰影 *中的貓島 *,我們已經覆蓋了您。
作者: Camila閱讀:0
我們最近對日本大阪的訪問使我們有一個獨特的機會,深入研究了關於岡米備受期待的續集的討論。在全面的兩個小時的採訪中,我們與Capcom的製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的製片人Kiyohiko Sakata訂婚。他們分享了對開發過程,項目的成立以及粉絲從即將到來的遊戲中所能期望的見解。
我們在面試中非常享受時間,我們相信您也會選擇觀看視頻或閱讀成績單,在此處全面使用。對於那些短時間的時間,我們總結了與岡田愛好者特別相關的對話中的關鍵點:
我們採訪的一個主要亮點是,岡米續集是由Capcom的專有RE Engine製作的。要更深入地了解此決定,請在此處查看我們的詳細文章。從本質上講,RE引擎是為了其高級功能而選擇的,使團隊能夠將其原始願景的栩栩如生的各個方面帶入了以前無法實現的願景。但是,Clover Studio的一些成員是這項技術的新手,這是Capcom合作夥伴Machine Head Works的專業知識變得無價之寶。
有傳言說,關於人才從白金遊戲的遷移,包括與Hideki Kamiya緊密相關的開發人員和從事原始Okami工作的人。在我們的討論中,儘管沒有透露細節,但卡米亞暗示一些前白金和Capcom的工作人員確實通過Machine Head Works參與了續集。確切的身份仍然是一個謎,為項目增加了一個有趣的期望層。
要對Capcom的續集旅程進行更徹底的探索,請在此處訪問我們深入的文章。儘管Okami最初的銷量適中,但隨後在不同平台上發布的版本逐漸提高了其知名度,促使Capcom考慮進行後續行動。 Yoshiaki Hirabayashi解釋說,儘管這個想法已經醞釀了一段時間,但包括Kamiya和Machine Head Works在內的關鍵人員的一致性對於該項目的啟動至關重要。
在續集有時會偏離課程的時代,Capcom證實了該項目是原始岡米故事的真正延續。 Hirabayashi和Kamiya都保證,續集直接遵循第一場比賽的事件,並承諾在結論中擴大富裕的敘述。
標誌性的角色Amaterasu被尊敬為所有人的起源,也是我們所有人的母親,在續集的預告片中出名。
任天堂DS後續行動Okamiden擁有自己的粉絲群,Capcom承認其敘述的混合接待。 Hirabayashi指出:“當然,我們知道那裡的粉絲像遊戲一樣。我們知道遊戲中的反饋,如何採取了故事的方式,現在故事的某些部分不與人們期望的東西不符。與之相關的是,正如我們以前所解釋的那樣,我們也有一個續集,這是從原始的基礎上進行的。
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Hideki Kamiya是一位狂熱的社交媒體用戶也就不足為奇了,他在我們的採訪中證實,他密切關注了社交媒體等平台上的粉絲反饋。但是,他澄清說,儘管考慮了粉絲的期望,但目標不是創建粉絲需求的確切複製品。他說:“當然,我們的工作不是要創建人們對我們要求的遊戲,以創建人們想要的東西的確切副本。” “但是,我們正在努力實現一款實現人們對這部ōkami續集的樂趣的遊戲。我對自己想創造的東西有一個想法。而且我沒有計劃拋棄用戶對遊戲的期望,但我一直想讓最好的遊戲成為可能。”
才華橫溢的作曲家Rei Kondoh因在Bayonetta,Dragon's Dogma和Resident Evil等遊戲中的作品而聞名,以及原始Okami的幾首曲目,包括最終的老闆主題“ Rising Sun”,證實了他參與了續集。他在遊戲獎上展示了“崛起的太陽”的安排,暗示了他潛在的續集配樂回歸。
該團隊出於純粹的熱情宣布了續集,但敦促球迷保持耐心。 Yoshiaki Hirabayashi強調:“更快的速度並不總是最好的。我們不會放棄速度的質量,但確實知道我們不會為這個標題拖延腳。這是我們將努力所付出的東西。” Kiyohiko Sakata補充說,可能需要一段時間才能獲得進一步的更新,使粉絲們放心,該項目掌握在熱衷於該系列的專門工作人員的手中。 “可能需要一段時間我們再次見面。但是,確實知道這個項目是由熱愛這個系列的員工製定的,仍然喜歡這個IP,並且他們非常非常努力地創建它。而且,我們正在努力工作,以使與每個人的期望保持一致。”
要詳細介紹我們對ōkami續集背後的創意線索的採訪,您可以在這裡找到它。
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