Дом Новости Okami 2: эксклюзивные идеи из интервью создателей

Okami 2: эксклюзивные идеи из интервью создателей

May 06,2025 Автор: Camila

Наш недавний визит в Осаку, Япония, дал нам уникальную возможность углубиться в дискуссии о долгожданном продолжении Оками. В всеобъемлющем двухчасовом интервью мы общались с режиссером Clover Studio Hideki Kamiya, продюсером Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсером Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Они поделились пониманием процесса разработки, начале проекта и того, что фанаты могут ожидать от предстоящей игры.

Мы полностью наслаждались нашим временем во время интервью, и мы считаем, что вы тоже, вы решите посмотреть видео или прочитать стенограмму, доступную здесь полностью. За эти короткие сроки мы суммировали ключевые моменты нашего разговора, которые особенно актуальны для энтузиастов Оками:

Продолжение Okami разрабатывается с использованием двигателя Capcom RE

Основным изюминкой из нашего интервью было откровение о том, что продолжение Okami создается с проприетарным двигателем Capcom. Для более подробного взгляда на это решение, ознакомьтесь с нашей подробной статьей здесь . По сути, двигатель Re выбирается для его расширенных возможностей, что позволяет команде воплотить в жизнь аспекты своего первоначального видения, которые ранее недостижимы. Тем не менее, некоторые члены Clover Studio являются новичками в этой технологии, где опыт партнера Capcom, Machine Head Works, становится неоценимым.

Экс-платиновые разработчики вносят свой вклад в работу на машине

Ходили слухи о миграции талантов из PlatinumGames, включая разработчиков, тесно связанных с Хидеки Камией и тех, кто работал над оригинальным Оками. Во время нашего обсуждения, хотя специфика не была раскрыта, Камия намекнула, что некоторые бывшие сотрудники Platinum и Capcom действительно связаны с продолжением через работу машины. Точные личности остаются загадкой, добавляя интригующий слой ожидания к проекту.

Играть

Capcom уже давно заинтересован в создании продолжения Okami

Для более тщательного изучения путешествия Capcom к продолжению, посетите нашу углубленную статью здесь . Несмотря на оригинальные скромные продажи Okami, последующие выбросы на разных платформах постепенно увеличивали его популярность, что побудило Capcom рассмотреть возможность наблюдения. Йошиаки Хирабаяши объяснил, что, хотя идея в течение некоторого времени пивовалась, выравнивание ключевого персонала, в том числе Камия и Машины, работало на начало, имело решающее значение для инициации проекта.

Это прямое продолжение оригинального Okami

В эпоху, когда сиквелы могут иногда отклоняться от курса, Capcom подтвердил, что этот проект является истинным продолжением оригинальной истории Обами. И Хирабаяши, и Камия заверили, что продолжение непосредственно следует за событиями первой игры, обещая расширить богатый повествование, оставленное открытым при его заключении.

Трейлер показывает Amaterasu

Знаменитый персонаж Amaterasu, почитаемый как происхождение всего хорошего, и мать для всех нас, заметно представлено в трейлере продолжения.

Место Окамиден во вселенной Оками

В то время как Okamiden, Nintendo DS, имеет свою собственную фанатскую базу, Capcom признает смешанный прием с его повествованием. Хирабаяши отметил: «Мы знаем, что есть фанаты, которые, как и в игре, конечно. И мы также знаем отзывы об игре, о том, как была взята история, и теперь, как, возможно, части истории не соответствовали тому, что ожидали люди. С этим также есть продолжение, которые, как мы объясняли ранее, это продолжение истории о том, как мы.

Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards

Оками 2 тизер -скриншот 1Оками 2 тизер -скриншот 2 9 изображений Оками 2 тизер -скриншот 3Оками 2 тизер -скриншот 4Оками 2 тизер -скриншот 5Оками 2 тизер -скриншот 6

Хидеки Камия взаимодействует с поклонниками в социальных сетях

Неудивительно, что Хидеки Камия - заядлый пользователь социальных сетей, и во время нашего интервью он подтвердил, что уделяет пристальное внимание обратной связи фанатов на таких платформах, как социальные сети. Тем не менее, он пояснил, что, хотя ожидания фанатов рассматриваются, цель не состоит в том, чтобы создать точную копию того, что требуют фанаты. «Наша работа, конечно, не состоит в том, чтобы создать игру, которую люди просят нас, чтобы создать точную копию того, что люди хотят от нас», - заявил он. «Но мы усердно работаем над тем, чтобы добиться игры, которая достигает удовольствия, которое люди ожидают от этого продолжения ōkami. У меня есть представление о том, что я хочу создать. И у меня нет планов отбросить ожидание пользователя об играх, но я всегда хочу сделать лучшую игру возможной».

Rei Kondoh сочинил песню для трейлера продолжения Okami в TGAS

Талантливый композитор Рей Кондо, известный своими работами в таких играх, как Bayonetta, Dragon's Dogma и Resident Evil, а также несколькими треками для оригинального Okami, включая тему Final Boss «Rising Sun», подтвердил его участие в продолжении. Он составил расположение «Rising Sun», продемонстрированное на Game Awards, намекая на его потенциальное возвращение для саундтрека продолжения.

Продолжение Okami находится на самых ранних стадиях развития

Команда объявила продолжение рано из чистого энтузиазма, но призвала фанатов оставаться терпеливыми. Йошиаки Хирабаяши подчеркнул: «быстрее - это не всегда лучшее. Мы не будем отказаться от качества для скорости, но знаем, что мы не будем перетаскивать наши ноги для этого названия. Это то, что мы приложим наши усилия». Кийохико Саката добавил, что, возможно, пройдет некоторое время, прежде чем будут доступны дальнейшие обновления, заверяют фанатов, что проект находится в руках преданного персонала, увлеченного сериалом. «Возможно, прошло некоторое время, прежде чем мы снова встретимся друг с другом. Но знайте, что этот проект создан сотрудниками, которые любят эту серию, все еще любят этот IP, и они работают очень, очень трудно создать его. И мы изо всех сил работаем, чтобы сделать что -то, что соответствует ожиданиям каждого».

Для полного взгляда на наше интервью с творческими лидерами, стоящими за продолжением ōkami, вы можете найти его здесь .

Последние статьи

07

2025-05

GTA 6: Дата выпуска и время раскрыта

https://imgs.qxacl.com/uploads/34/174293643767e31975c2468.png

Дата выпуска GTA 6 и сроки серии Grand Theft Auto с нетерпением ждут выпуска GTA 6, который должен попасть на полки осенью 2025 года. Согласно финансовому отчету Take-Two Fiscal Yeard Yeard Yeard, игра будет доступна исключительно для PS5 и Xbox Series X | S. Это означает

Автор: CamilaЧтение:0

07

2025-05

Откройте для себя остров кошки в Assassin's Creed Shadows: Руководство по местоположению

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/174235323567da33530384c.jpg

В «Ассасине» Ubisoft's *Assassin's Creed Shadows *игроки могут встретить разнообразных существ во время своего путешествия, включая очаровательных кошек. Если вы охотитесь за островком кошки в *Ассасина в тени вероисповедания *, мы покрыли вас. Как найти остров кошки в Assassin's Creed Shadowsto, достигая кошки

Автор: CamilaЧтение:0

07

2025-05

Рагнарок V: Руководство по возвращению на повышение и эффективно выровнять

https://imgs.qxacl.com/uploads/04/67ed3529a02bc.webp

Погрузитесь в очаровательный мир Ragnarok V: Возвращение, разработанное Gravity Game Tech, где норвежская мифология оживает через знаковые локали, такие как Propera и Payon. Усовершенствованная графика, динамическая боевая борьба и обширная ностальгия с открытым миром с передовым игровым процессом, что делает ее обязательной игрой

Автор: CamilaЧтение:0

07

2025-05

Dragonwilds Interactive Map для Runescape теперь доступна

https://imgs.qxacl.com/uploads/78/680696147ac6e.webp

IGN's Runescape: карта Dragonwilds теперь доступна, и это ваше высшее руководство по изучению пепельницы! Эта интерактивная карта определяет важные местоположения для первичных и вторичных квестов, включая ** побочные квесты **, и помогает вам найти рецепты для оборудования шедевров высшего уровня, например, ** персонал света

Автор: CamilaЧтение:0