ニュース 岡2:クリエイターのインタビューからの排他的な洞察

岡2:クリエイターのインタビューからの排他的な洞察

May 06,2025 著者: Camila

日本の大阪への最近の訪問により、私たちは岡本の待望の続編についての議論を深く掘り下げるユニークな機会を与えてくれました。包括的な2時間のインタビューで、私たちはクローバースタジオのディレクターディレクター、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー清カタと協力しました。彼らは、開発プロセス、プロジェクトの開始、そして今後のゲームからファンが予想できるものに関する洞察を共有しました。

私たちはインタビュー中に私たちの時間を徹底的に楽しんでいました。ビデオを見るか、トランスクリプトを読むことを選択したかどうかにかかわらず、ここで完全に入手できると思います。時間の短い人のために、私たちは会話から、特に岡本愛好家に関連する重要なポイントを要約しました。

Okamiの続編は、CapcomのREエンジンを使用して開発されています

私たちのインタビューの主要なハイライトは、岡本の続編がカプコン独自のREエンジンで作られているという啓示でした。この決定を詳しく見るには、こちらの詳細な記事をご覧ください。本質的に、REエンジンはその高度な機能のために選択されており、チームは以前は達成できなかった元のビジョンの生活の側面をもたらすことができます。ただし、Clover Studioの一部のメンバーは、このテクノロジーに慣れていないため、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksの専門知識が非常に貴重になります。

元Platinum開発者は、機械のヘッド作業を通じて貢献しています

うわさは、プラチナムゲームからの才能の移住について広まっています。これには、カミヤ秀樹や元の岡山に携わる人々と密接に関連している開発者が含まれます。私たちの議論の中で、詳細は明らかにされていませんが、カミヤは、元プラチナとカプコンのスタッフが実際にマシンヘッドワークスを介して続編に関与していることを示唆しました。正確なアイデンティティは謎のままであり、プロジェクトに興味をそそる期待の層を追加します。

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Capcomは長い間Okamiの続編を作成することに興味がありました

続編へのカプコンの旅をより徹底的に探求するために、こちらの詳細な記事をご覧ください。オカミの最初の控えめな販売にもかかわらず、その後のさまざまなプラットフォームでのリリースは徐々に人気を高め、カプコンにフォローアップを検討するように促しました。 Yoshiaki hirabayashiは、このアイデアはしばらくの間醸造されていましたが、KamiyaやMachine Headの作品を含む主要な人員の整合性がプロジェクトの開始に不可欠であると説明しました。

これは、オリジナルのオカミの直接の続編です

続編が時々コースを外すことができる時代に、カプコンはこのプロジェクトが元の岡本の物語の真の継続であることを確認しました。 hirabayashiとKamiyaの両方は、続編が最初のゲームの出来事に直接続くことを保証し、その結論で開かれた豊かな物語を拡大することを約束しました。

トレーラーにはAmaterasuがあります

象徴的なキャラクターのアマテラスは、すべての優れた起源として尊敬され、私たち全員にとって母親として尊敬されており、続編の予告編で顕著に取り上げられています。

オカミデンのオカミユニバースの場所

任天堂DSのフォローアップであるOkamidenは独自のファンベースを持っていますが、Capcomはその物語への混合レセプションを認めています。 Hirabayashiは、「もちろん、ゲームのようなファンがそこにいることを知っています。そして、ゲームのフィードバック、ストーリーがどのように取られたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように一致していなかったかを知っています。

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kamiyaはソーシャルメディアでファンと関わります

Kamiyaが熱心なソーシャルメディアのユーザーであることは驚くことではありません。彼はインタビューの中で、ソーシャルメディアなどのプラットフォームに関するファンフィードバックに細心の注意を払っていることを確認しました。しかし、彼は、ファンの期待を考慮している間、目標はファンが要求するものの正確なレプリカを作成することではないことを明らかにしました。 「もちろん、私たちの仕事は、人々が私たちに要求するゲームを作成して、人々が私たちに望むものの正確なコピーを作成することではありません」と彼は述べました。 「しかし、私たちは人々がこの大胆の続編を期待している楽しみを達成するゲームを達成するために一生懸命働いています。私は自分が何を作りたいかについての考えを持っています。そして、私はユーザーのゲームへの期待を捨てる計画はありませんが、私は常に最高のゲームを可能にしたいです。」

レイ・コンドーはTGASで岡本続編トレーラーの歌を作曲しました

才能のある作曲家レイ・コンドは、ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、バイオハザードなどのゲームでの彼の作品で知られています。また、最終的なボスのテーマ「ライジングサン」を含むオリジナルの岡山のいくつかのトラックは、続編への関与を確認しました。彼はゲーム賞で展示された「ライジングサン」のアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの潜在的なリターンをほのめかしました。

オカミの続編は、開発の非常に初期の段階にあります

チームは、純粋な熱意から早期に続編を発表しましたが、ファンに忍耐強いことを促しました。 Yoshiaki hirabayashiは、「より速く常に最高ではない。私たちは速度をあきらめることはないが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っている。それは私たちが努力することだ」と強調した。サカタは、さらに更新が利用できるようになるまでにはしばらくかかる可能性があると付け加え、プロジェクトがシリーズに情熱を注いでいる献身的なスタッフの手にあることをファンに安心させました。 「再び会うまでにはしばらくするかもしれません。しかし、このプロジェクトは、このシリーズを愛し、まだこのIPを愛しているスタッフによって作られていることを知っています。彼らはそれを作成するのに非常に一生懸命働いています。

大国の続編の背後にあるクリエイティブリードとのインタビューを完全に見るには、こちらで見つけることができます。

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