Bahay Balita Okami 2: Eksklusibong pananaw mula sa pakikipanayam ng mga tagalikha

Okami 2: Eksklusibong pananaw mula sa pakikipanayam ng mga tagalikha

May 06,2025 May-akda: Camila

Ang aming kamakailang pagbisita sa Osaka, Japan, ay pinapayagan sa amin ang natatanging pagkakataon na matunaw ang malalim sa mga talakayan tungkol sa inaasahang pagkakasunod-sunod sa Okami. Sa isang komprehensibong dalawang oras na pakikipanayam, nakipag-ugnay kami sa direktor ng Clover Studio na si Hideki Kamiya, ang prodyuser ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng Machine Head Works 'na si Kiyohiko Sakata. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa proseso ng pag -unlad, ang pagsisimula ng proyekto, at kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga mula sa paparating na laro.

Kami ay lubusang nasiyahan sa aming oras sa panahon ng pakikipanayam, at naniniwala kami na ikaw din, kung pipiliin mong panoorin ang video o basahin ang transcript, magagamit nang buo dito . Para sa mga maikli sa oras, na -summarize namin ang mga pangunahing punto mula sa aming pag -uusap na partikular na nauugnay sa mga mahilig sa Okami:

Ang sunud -sunod na okami ay binuo gamit ang re engine ng Capcom

Ang isang pangunahing highlight mula sa aming pakikipanayam ay ang paghahayag na ang sunud -sunod na Okami ay nilikha ng proprietary re engine ng Capcom. Para sa isang mas malalim na pagtingin sa desisyon na ito, tingnan ang aming detalyadong artikulo dito . Sa esensya, ang RE engine ay pinili para sa mga advanced na kakayahan nito, na nagpapahintulot sa koponan na dalhin ang mga aspeto ng buhay ng kanilang orihinal na pangitain na dati nang hindi makakamit. Gayunpaman, ang ilang mga miyembro ng Clover Studio ay bago sa teknolohiyang ito, kung saan ang kadalubhasaan ng kapareha ng Capcom, ang Machine Head Works, ay napakahalaga.

Ang mga developer ng ex-platinum ay nag-aambag sa pamamagitan ng mga gawa sa ulo ng makina

Ang mga alingawngaw ay kumalat tungkol sa paglipat ng talento mula sa mga platinumgames, kabilang ang mga developer na malapit na nauugnay kay Hideki Kamiya at sa mga nagtrabaho sa orihinal na Okami. Sa aming talakayan, habang ang mga detalye ay hindi isiwalat, sinabi ni Kamiya na ang ilang dating kawani ng Platinum at Capcom ay talagang kasangkot sa pagkakasunod -sunod sa pamamagitan ng mga gawa sa ulo ng makina. Ang eksaktong pagkakakilanlan ay nananatiling isang misteryo, pagdaragdag ng isang nakakaintriga na layer ng pag -asa sa proyekto.

Maglaro

Matagal nang interesado ang Capcom sa paglikha ng isang sunud -sunod na okami

Para sa isang mas masusing paggalugad ng paglalakbay ng Capcom patungo sa isang sumunod na pangyayari, bisitahin ang aming malalim na artikulo dito . Sa kabila ng katamtamang benta ng OKAMI, ang kasunod na paglabas sa iba't ibang mga platform ay unti-unting nadagdagan ang katanyagan nito, na nag-uudyok sa Capcom na isaalang-alang ang isang follow-up. Ipinaliwanag ni Yoshiaki Hirabayashi na habang ang ideya ay nagluluto nang ilang oras, ang pag -align ng mga pangunahing tauhan, kabilang ang mga gawa sa ulo at makina ng makina, ay mahalaga para sa pagsisimula ng proyekto.

Ito ay isang direktang sumunod na pangyayari sa orihinal na okami

Sa isang panahon kung saan ang mga pagkakasunud -sunod ay maaaring paminsan -minsan ay nakumpirma ang kurso, kinumpirma ng Capcom na ang proyektong ito ay isang tunay na pagpapatuloy ng orihinal na kwento ni Okami. Parehong tiniyak nina Hirabayashi at Kamiya na ang sunud -sunod na direktang sumusunod sa mga kaganapan ng unang laro, na nangangako na mapalawak sa mayamang salaysay na naiwan nang bukas sa pagtatapos nito.

Nagtatampok ang trailer ng Amaterasu

Ang iconic character na Amaterasu, na iginagalang bilang pinagmulan ng lahat na mabuti at ang ina sa ating lahat, ay kilalang itinampok sa trailer ng sumunod na pangyayari.

Ang lugar ni Okamiden sa uniberso ng Okami

Habang ang Okamiden, ang follow-up ng Nintendo DS, ay may sariling fanbase, kinikilala ng Capcom ang halo-halong pagtanggap sa salaysay nito. Nabanggit ni Hirabayashi, "Alam namin na mayroong mga tagahanga doon na tulad ng laro, siyempre. At alam din natin ang puna sa laro sa labas, kung paano nakuha ang kuwento at ngayon kung paano marahil mayroon din tayong pagkakasunod -sunod na, tulad ng ipinaliwanag natin bago, ay isang pagpapatuloy mula sa kwento ng orihinal na base ōkami.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshot

Okami 2 teaser screenshot 1Okami 2 teaser screenshot 2 9 mga imahe Okami 2 teaser screenshot 3Okami 2 teaser screenshot 4Okami 2 teaser screenshot 5Okami 2 teaser screenshot 6

Nakikipag -ugnayan si Hideki Kamiya sa mga tagahanga sa social media

Hindi nakakagulat na si Hideki Kamiya ay isang masugid na gumagamit ng social media, at nakumpirma niya sa panahon ng aming pakikipanayam na binibigyang pansin niya ang feedback ng fan sa mga platform tulad ng social media. Gayunpaman, nilinaw niya na habang ang mga inaasahan ng tagahanga ay isinasaalang -alang, ang layunin ay hindi lumikha ng isang eksaktong replika ng hinihiling ng mga tagahanga. "Ang aming gawain, siyempre, ay hindi upang lumikha ng laro na hiniling ng mga tao sa amin, upang lumikha ng eksaktong kopya ng nais ng mga tao mula sa amin," sabi niya. "Ngunit nagsusumikap kami upang makamit ang isang laro na nakamit ang kasiyahan na inaasahan ng mga tao sa pagkakasunod -sunod na ito.

Binubuo ni Rei Kondoh ang kanta para sa Okami Sequel Trailer sa TGAS

Ang talento ng kompositor na si Rei Kondah, na kilala sa kanyang trabaho sa mga laro tulad ng Bayonetta, Dragon's Dogma, at Resident Evil, pati na rin ang ilang mga track para sa orihinal na Okami kabilang ang pangwakas na tema ng boss na "Rising Sun," ay nakumpirma ang kanyang pagkakasangkot sa sumunod na pangyayari. Binubuo niya ang pag -aayos ng "Rising Sun" na ipinakita sa mga parangal sa laro, na nagpapahiwatig sa kanyang potensyal na pagbabalik para sa soundtrack ng sumunod na pangyayari.

Ang sunud -sunod na okami ay nasa maagang yugto ng pag -unlad

Inihayag ng koponan ang sumunod na pangyayari nang maaga sa masigasig na sigasig ngunit hinikayat ang mga tagahanga na manatiling pasyente. Binigyang diin ni Yoshiaki Hirabayashi, "Mas mabilis ay hindi palaging ang pinakamahusay. Hindi namin susuko ang kalidad para sa bilis, ngunit alam na hindi namin i -drag ang aming mga paa para sa pamagat na ito. Ito ay isang bagay na ilalagay natin ang ating mga pagsisikap." Idinagdag ni Kiyohiko Sakata na maaaring ilang oras bago magagamit ang mga karagdagang pag -update, na muling matiyak ang mga tagahanga na ang proyekto ay nasa kamay ng dedikadong kawani na masigasig tungkol sa serye. "Maaaring ilang oras bago tayo magkita muli. Ngunit alamin na ang proyektong ito ay ginawa ng mga kawani na gustung -gusto ang seryeng ito, mahal pa rin ang IP na ito, at nagtatrabaho sila, napakahirap na likhain ito. At nagtatrabaho kami sa aming pinakamahirap na gumawa ng isang bagay na nakahanay sa mga inaasahan ng lahat."

Para sa isang kumpletong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga malikhaing nangunguna sa likod ng pagkakasunod -sunod ng ōkami, mahahanap mo ito .

Mga pinakabagong artikulo

07

2025-05

Tuklasin ang Cat Island sa Assassin's Creed Shadows: Gabay sa Lokasyon

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/174235323567da33530384c.jpg

Sa Ubisoft's *Assassin's Creed Shadows *, ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo ng iba't ibang mga nilalang sa kanilang paglalakbay, kabilang ang mga kaakit -akit na pusa. Kung nasa pangangaso ka para sa Cat Island sa *Assassin's Creed Shadows *, nasaklaw ka namin.Paano mahahanap ang Cat Island sa Assassin's Creed Shadowsto Reach the Cat ay

May-akda: CamilaNagbabasa:0

07

2025-05

Ragnarok V: Nagbabalik ang gabay upang mas mabilis at mahusay

https://imgs.qxacl.com/uploads/04/67ed3529a02bc.webp

Sumisid sa The Enchanting World of Ragnarok V: Returns, na binuo ng Gravity Game Tech, kung saan ang mitolohiya ni Norse ay nabubuhay sa pamamagitan ng mga iconic na lokal tulad ng Prontera at Payon. Pinahusay na graphics, dynamic na labanan, at isang malawak na bukas na mundo timpla nostalgia na may paggupit na gameplay, ginagawa itong isang dapat na paglalaro

May-akda: CamilaNagbabasa:0

07

2025-05

Magagamit na ngayon ang DragonWilds Interactive Map para sa Runescape

https://imgs.qxacl.com/uploads/78/680696147ac6e.webp

Ang Runescape ng IGN: Magagamit na ngayon ang DragonWilds Map, at ito ang iyong panghuli gabay sa paggalugad ng Ashenfall! Ang mga interactive na mapa na ito ay mga mahahalagang lokasyon para sa pangunahin at pangalawang pakikipagsapalaran, kabilang ang ** mga pakikipagsapalaran sa gilid **, at tumutulong sa iyo na makahanap ng mga recipe para sa mga top-tier na kagamitan sa obra

May-akda: CamilaNagbabasa:0

06

2025-05

Guillermo Del Toro's Frankenstein: Isang 20-taong paglalakbay sa horror cinema

Ang pagnanasa ni Guillermo del Toro kay Frankenstein ay maaaring karibal lamang ni Dr. Frankenstein mismo. Sa nagdaang susunod na kaganapan sa preview ng Netflix, ang na-acclaim na manunulat-director ay nagbahagi ng isang mensahe ng video, na panunukso ang kanyang pinakahihintay na pagbagay sa klasikong kuwento. Kahit na ang isang trailer ay hindi magagamit hanggang

May-akda: CamilaNagbabasa:0