DomAktualnościOKAMI 2: Ekskluzywne spostrzeżenia z wywiadu twórców
OKAMI 2: Ekskluzywne spostrzeżenia z wywiadu twórców
May 06,2025Autor: Camila
Nasza ostatnia wizyta w Osace w Japonii pozwoliła nam zagłębić się w dyskusje na temat długo oczekiwanej kontynuacji Okami. W kompleksowym dwugodzinnym wywiadzie zaangażowaliśmy się z reżyserem Clover Studio Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works, Kiyohiko Sakata. Dzielili się wglądami w proces rozwoju, powstanie projektu i tego, co fani mogą przewidzieć z nadchodzącej gry.
Całkowicie cieszyliśmy się naszym czasem podczas wywiadu i wierzymy, że Ty też, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się obejrzeć wideo, czy przeczytać transkrypcję, dostępny tutaj . Na czas nietypowych podsumowaliśmy kluczowe punkty z naszej rozmowy, które są szczególnie istotne dla entuzjastów Okami:
Kontynuacja Okami jest opracowywana przy użyciu silnika RE Capcom
Główną atrakcją naszego wywiadu było objawienie, że kontynuacja Okami jest tworzona za pomocą zastrzeżonego silnika Capcom. Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie na tę decyzję, sprawdź nasz szczegółowy artykuł tutaj . Zasadniczo silnik RE jest wybierany ze względu na jego zaawansowane możliwości, umożliwiając zespołowi dożywane aspekty ich pierwotnej wizji, które wcześniej były nieosiągalne. Jednak niektórzy członkowie Clover Studio są nowością w tej technologii, w której wiedza partnera Capcom, Machine Head, staje się nieoceniona.
Ex-Platynum programiści wnoszą wkład za pośrednictwem Works Machine Head
Pogłoski krążyły o migracji talentów z Platinumgames, w tym deweloperzy ściśle związani z Hideki Kamiya i tych, którzy pracowali nad oryginalnym Okami. Podczas naszej dyskusji, podczas gdy szczegóły nie zostały ujawnione, Kamiya zasugerowała, że niektórzy byli pracownicy Platinum i Capcom są rzeczywiście zaangażowani w kontynuację za pośrednictwem Works Machine Head. Dokładna tożsamość pozostaje tajemnicą, dodając intrygującą warstwę oczekiwania do projektu.
Capcom od dawna jest zainteresowany utworzeniem kontynuacji Okami
Aby uzyskać dokładniejszą eksplorację podróży Capcom w kierunku kontynuacji, odwiedź nasz szczegółowy artykuł tutaj . Pomimo skromnej sprzedaży oryginalnej Okami, kolejne wydania na różnych platformach stopniowo zwiększały swoją popularność, co skłoniło Capcom do rozważenia kontynuacji. Yoshiaki Hirabayashi wyjaśnił, że podczas gdy pomysł ten brował od pewnego czasu, wyrównanie kluczowego personelu, w tym Kamiya i Machine Head Works, było kluczowe dla inicjacji projektu.
To jest bezpośrednia kontynuacja oryginalnego okami
W epoce, w której kontynuacje mogą czasem odchylić kurs, Capcom potwierdził, że ten projekt jest prawdziwą kontynuacją oryginalnej historii Okami. Zarówno Hirabayashi, jak i Kamiya zapewnili, że kontynuacja bezpośrednio podąża za wydarzeniami pierwszej gry, obiecując rozwinąć bogatą narrację pozostawioną na zakończenie.
Przyczepa ma amaterasu
Ikoniczna postać Amaterasu, czczona jako pochodzenie wszystkiego, co jest dobre i matki dla nas wszystkich, jest wyraźnie widoczna w zwiastunie kontynuacji.
Miejsce Okamiden we wszechświecie Okami
Podczas gdy Okamiden, kontynuacja Nintendo DS, ma własną bazę fanów, Capcom uznaje mieszane przyjęcie do swojej narracji. Hirabayashi zauważył: „Wiemy, że są fani, którzy oczywiście, podobnie jak gra. I znamy także opinię na temat gry, o tym, jak historia została zabrana, a teraz, jak być może części historii nie były zgodne z tym, czego ludzie się spodziewali. Z tym mamy również kontynuację, że, jak wyjaśniliśmy, to kontynuacja historii oryginalnej bazy.
Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu
9 zdjęć
Hideki Kamiya angażuje się z fanami w mediach społecznościowych
Nic dziwnego, że Hideki Kamiya jest zapalonym użytkownikiem mediów społecznościowych i podczas naszego wywiadu potwierdził, że zwraca szczególną uwagę na opinie fanów na platformach takich jak media społecznościowe. Wyjaśnił jednak, że choć rozważane są oczekiwania fanów, celem nie jest stworzenie dokładnej repliki tego, czego wymagają fani. „Naszą pracą oczywiście nie jest tworzenie gry, o którą ludzie proszą nas, aby stworzyć dokładną kopię tego, czego ludzie chcą od nas” - stwierdził. „Ale ciężko pracujemy, aby osiągnąć grę, która osiąga zabawę, której ludzie oczekują od tej kontynuacji ōkami. Mam pojęcie o tym, co chcę stworzyć. I nie mam planów wyrzucenia oczekiwań użytkownika, ale zawsze chcę, aby najlepsza gra”.
Rei Kondoh skomponował piosenkę do zwiastuna kontynuacji Okami w TGAS
Utalentowany kompozytor Rei Kondoh, znany ze swojej pracy na temat takich gier, jak Bayonetta, Dragon's Dogma i Resident Evil, a także kilka utworów oryginalnych Okami, w tym ostatni motyw Bossa „Rising Sun”, potwierdziło jego zaangażowanie w kontynuację. Skomponował aranżację „Rising Sun” prezentowanego podczas nagród Game, wskazując na jego potencjalny powrót ścieżki dźwiękowej kontynuacji.
Kontynuacja Okami znajduje się na bardzo wczesnym etapie rozwoju
Zespół ogłosił kontynuację wcześnie z czystego entuzjazmu, ale wezwał fanów do cierpliwości. Yoshiaki Hirabayashi podkreślił: „Szybciej nie zawsze jest najlepsza. Nie zrezygnujemy z jakości prędkości, ale wiemy, że nie będziemy ciągnąć naszych stóp dla tego tytułu. Jest to coś, w co wkładamy nasze wysiłki”. Kiyohiko Sakata dodał, że może minąć trochę czasu, zanim będą dostępne kolejne aktualizacje, uspokajając fanów, że projekt jest w rękach dedykowanego personelu pasjonatem serii. „Może minąć trochę czasu, zanim znów się spotkamy. Ale wiem, że ten projekt jest wykonany przez pracowników, którzy kochają tę serię, nadal uwielbiają ten adres IP, i pracują bardzo, bardzo ciężko go stworzyć. I pracujemy najtrudniej, aby zrobić coś, co jest zgodne z oczekiwaniami wszystkich”.
Aby uzyskać pełne spojrzenie na nasz wywiad z twórczymi tropami stojącej za kontynuacją ōkami, możesz go znaleźć tutaj .
Nawiedzony karnawał jest teraz dostępny na Androidzie, oferując przerażające wrażenia z puzzli w stylu ewakuacyjnym w tajemniczym i niesamowitym środowisku karnawałowym. Gracze mają za zadanie pojedynczego celu, jakim jest ucieka przed złowieszczą scenerią, poruszanie się po pięciu wyjątkowo tematycznych pokojach - każdego zawierającego pięć
Oto zoptymalizowana i wzmocniona przez treści wersja twojego artykułu, utrzymywanie całej formatowania nienaruszonej i poprawy czytelności, jednocześnie zapewniając kompatybilność ze standardami wyszukiwania Google: W miarę zbliżania się weekendu możesz zastanawiać się, w co grać dalej-szczególnie jeśli jesteś subskrybentem Apple Arcade subskrybent
Debiutancki zwiastun * Predator: Badlands * wygenerował znaczny szum, szczególnie w zakresie projektu i roli swojej nowej postaci drapieżników. W niedawnym wywiadzie dla Bloody Obrzydliwa reżyser Dan Trachtenberg podzielił się świeżymi spostrzeżeniami na temat nadchodzącego filmu science fiction, rzucając światło na swoje wyjątkowe
Emulator Bluestacks dostarcza ekskluzywne * LATALE M * KODY ZEwizykowania, które podnoszą Twoje wrażenia z gier mobilnych, jak nigdy dotąd. * LATALE M* to dynamiczna rpg z boku zawierającym wciągającą historię, różnorodną listę postaci i wciągającą rozgrywkę, która utrzymuje graczy. Wyruszyć na Epic Qu