Data premiery GTA 6 i Timefans z Grand Theft Auto Series z niecierpliwością czekają na wydanie GTA 6, która ma trafić na półki jesienią 2025 r. Według raportu finansowego Financial z roku 2024 w READ-DWO. To oznacza
Autor: CamilaCzytanie:0
Nasza ostatnia wizyta w Osace w Japonii pozwoliła nam zagłębić się w dyskusje na temat długo oczekiwanej kontynuacji Okami. W kompleksowym dwugodzinnym wywiadzie zaangażowaliśmy się z reżyserem Clover Studio Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works, Kiyohiko Sakata. Dzielili się wglądami w proces rozwoju, powstanie projektu i tego, co fani mogą przewidzieć z nadchodzącej gry.
Całkowicie cieszyliśmy się naszym czasem podczas wywiadu i wierzymy, że Ty też, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się obejrzeć wideo, czy przeczytać transkrypcję, dostępny tutaj . Na czas nietypowych podsumowaliśmy kluczowe punkty z naszej rozmowy, które są szczególnie istotne dla entuzjastów Okami:
Główną atrakcją naszego wywiadu było objawienie, że kontynuacja Okami jest tworzona za pomocą zastrzeżonego silnika Capcom. Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie na tę decyzję, sprawdź nasz szczegółowy artykuł tutaj . Zasadniczo silnik RE jest wybierany ze względu na jego zaawansowane możliwości, umożliwiając zespołowi dożywane aspekty ich pierwotnej wizji, które wcześniej były nieosiągalne. Jednak niektórzy członkowie Clover Studio są nowością w tej technologii, w której wiedza partnera Capcom, Machine Head, staje się nieoceniona.
Pogłoski krążyły o migracji talentów z Platinumgames, w tym deweloperzy ściśle związani z Hideki Kamiya i tych, którzy pracowali nad oryginalnym Okami. Podczas naszej dyskusji, podczas gdy szczegóły nie zostały ujawnione, Kamiya zasugerowała, że niektórzy byli pracownicy Platinum i Capcom są rzeczywiście zaangażowani w kontynuację za pośrednictwem Works Machine Head. Dokładna tożsamość pozostaje tajemnicą, dodając intrygującą warstwę oczekiwania do projektu.
Aby uzyskać dokładniejszą eksplorację podróży Capcom w kierunku kontynuacji, odwiedź nasz szczegółowy artykuł tutaj . Pomimo skromnej sprzedaży oryginalnej Okami, kolejne wydania na różnych platformach stopniowo zwiększały swoją popularność, co skłoniło Capcom do rozważenia kontynuacji. Yoshiaki Hirabayashi wyjaśnił, że podczas gdy pomysł ten brował od pewnego czasu, wyrównanie kluczowego personelu, w tym Kamiya i Machine Head Works, było kluczowe dla inicjacji projektu.
W epoce, w której kontynuacje mogą czasem odchylić kurs, Capcom potwierdził, że ten projekt jest prawdziwą kontynuacją oryginalnej historii Okami. Zarówno Hirabayashi, jak i Kamiya zapewnili, że kontynuacja bezpośrednio podąża za wydarzeniami pierwszej gry, obiecując rozwinąć bogatą narrację pozostawioną na zakończenie.
Ikoniczna postać Amaterasu, czczona jako pochodzenie wszystkiego, co jest dobre i matki dla nas wszystkich, jest wyraźnie widoczna w zwiastunie kontynuacji.
Podczas gdy Okamiden, kontynuacja Nintendo DS, ma własną bazę fanów, Capcom uznaje mieszane przyjęcie do swojej narracji. Hirabayashi zauważył: „Wiemy, że są fani, którzy oczywiście, podobnie jak gra. I znamy także opinię na temat gry, o tym, jak historia została zabrana, a teraz, jak być może części historii nie były zgodne z tym, czego ludzie się spodziewali. Z tym mamy również kontynuację, że, jak wyjaśniliśmy, to kontynuacja historii oryginalnej bazy.
9 zdjęć
Nic dziwnego, że Hideki Kamiya jest zapalonym użytkownikiem mediów społecznościowych i podczas naszego wywiadu potwierdził, że zwraca szczególną uwagę na opinie fanów na platformach takich jak media społecznościowe. Wyjaśnił jednak, że choć rozważane są oczekiwania fanów, celem nie jest stworzenie dokładnej repliki tego, czego wymagają fani. „Naszą pracą oczywiście nie jest tworzenie gry, o którą ludzie proszą nas, aby stworzyć dokładną kopię tego, czego ludzie chcą od nas” - stwierdził. „Ale ciężko pracujemy, aby osiągnąć grę, która osiąga zabawę, której ludzie oczekują od tej kontynuacji ōkami. Mam pojęcie o tym, co chcę stworzyć. I nie mam planów wyrzucenia oczekiwań użytkownika, ale zawsze chcę, aby najlepsza gra”.
Utalentowany kompozytor Rei Kondoh, znany ze swojej pracy na temat takich gier, jak Bayonetta, Dragon's Dogma i Resident Evil, a także kilka utworów oryginalnych Okami, w tym ostatni motyw Bossa „Rising Sun”, potwierdziło jego zaangażowanie w kontynuację. Skomponował aranżację „Rising Sun” prezentowanego podczas nagród Game, wskazując na jego potencjalny powrót ścieżki dźwiękowej kontynuacji.
Zespół ogłosił kontynuację wcześnie z czystego entuzjazmu, ale wezwał fanów do cierpliwości. Yoshiaki Hirabayashi podkreślił: „Szybciej nie zawsze jest najlepsza. Nie zrezygnujemy z jakości prędkości, ale wiemy, że nie będziemy ciągnąć naszych stóp dla tego tytułu. Jest to coś, w co wkładamy nasze wysiłki”. Kiyohiko Sakata dodał, że może minąć trochę czasu, zanim będą dostępne kolejne aktualizacje, uspokajając fanów, że projekt jest w rękach dedykowanego personelu pasjonatem serii. „Może minąć trochę czasu, zanim znów się spotkamy. Ale wiem, że ten projekt jest wykonany przez pracowników, którzy kochają tę serię, nadal uwielbiają ten adres IP, i pracują bardzo, bardzo ciężko go stworzyć. I pracujemy najtrudniej, aby zrobić coś, co jest zgodne z oczekiwaniami wszystkich”.
Aby uzyskać pełne spojrzenie na nasz wywiad z twórczymi tropami stojącej za kontynuacją ōkami, możesz go znaleźć tutaj .
07
2025-05
07
2025-05
Zanurz się w czarujący świat Ragnarok V: Returns, opracowany przez Gravity Game Tech, gdzie mitologia nordycka ożywa dzięki kultowym lokalizacjom, takim jak Prontera i Payon. Ulepszona grafika, dynamiczna walka i ekspansywna nostalgia z otwartym światem z najnowocześniejszą rozgrywką, dzięki czemu jest to konieczność gry
Autor: CamilaCzytanie:0
07
2025-05
IGN's Runescape: Mapa Dragonwilds jest już dostępna i jest to twój ostateczny przewodnik po eksploracji Ashenfall! Ta interaktywna mapa wskazuje kluczowe lokalizacje dla zadań pierwotnych i wtórnych, w tym ** zadań pobocznych **, i pomaga znaleźć przepisy na sprzęt mistrzowski najwyższego poziomu, taki jak ** Personel of Light
Autor: CamilaCzytanie:0