GTA 6 วันที่วางจำหน่ายและเวลาของซีรีย์แกรนด์โจ Theft Auto กำลังรอการเปิดตัว GTA 6 อย่างกระตือรือร้นซึ่งถูกกำหนดให้เข้าชั้นวางในฤดูใบไม้ร่วงปี 2568 ตามรายงานทางการเงินปีงบประมาณของ Take-Two ในปี 2567 หมายถึง
ผู้เขียน: Camilaการอ่าน:0
การเยี่ยมชมครั้งล่าสุดของเราไปยังโอซาก้าประเทศญี่ปุ่นทำให้เรามีโอกาสพิเศษในการเจาะลึกการอภิปรายเกี่ยวกับภาคต่อของโอคามิที่คาดการณ์ไว้มาก ในการสัมภาษณ์สองชั่วโมงที่ครอบคลุมเรามีส่วนร่วมกับผู้อำนวยการของ Clover Studio Hideki Kamiya ผู้อำนวยการสร้างของ Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Kiyohiko Sakata ผู้อำนวยการสร้างของ Machine Head Works พวกเขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาการเริ่มต้นของโครงการและสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้จากเกมที่กำลังจะมาถึง
เรามีความสุขกับเวลาของเราอย่างถี่ถ้วนในระหว่างการสัมภาษณ์และเราเชื่อว่าคุณจะเช่นกันไม่ว่าคุณจะเลือกที่จะดูวิดีโอหรืออ่านการถอดเสียงเต็มรูปแบบ ที่นี่ สำหรับเวลาสั้น ๆ เหล่านั้นเราได้สรุปประเด็นสำคัญจากการสนทนาของเราที่เกี่ยวข้องกับผู้ที่ชื่นชอบ Okami โดยเฉพาะ:
ไฮไลท์ที่สำคัญจากการสัมภาษณ์ของเราคือการเปิดเผยว่าภาคต่อของ Okami กำลังถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องยนต์ RE ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Capcom หากต้องการดูการตัดสินใจในเชิงลึกเพิ่มเติมลองดูบทความโดยละเอียดของเรา ที่นี่ ในสาระสำคัญเครื่องยนต์ RE ได้รับเลือกสำหรับความสามารถขั้นสูงทำให้ทีมสามารถนำเสนอวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของพวกเขาที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามสมาชิกบางคนของ Clover Studio เป็นใหม่สำหรับเทคโนโลยีนี้ซึ่งเป็นที่ที่ความเชี่ยวชาญของพันธมิตรของ Capcom, Machine Head Works กลายเป็นสิ่งที่มีค่า
ข่าวลือแพร่สะพัดเกี่ยวกับการย้ายถิ่นของพรสวรรค์จาก platinumgames รวมถึงนักพัฒนาที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Hideki Kamiya และผู้ที่ทำงานกับ Okami ดั้งเดิม ในระหว่างการสนทนาของเราในขณะที่ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเฉพาะ Kamiya บอกเป็นนัยว่าอดีตพนักงานแพลตตินัมและแคปคอมบางคนมีส่วนเกี่ยวข้องกับภาคต่อผ่านงานของหัวหน้าเครื่อง ตัวตนที่แน่นอนยังคงเป็นปริศนาเพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจของความคาดหวังในโครงการ
สำหรับการสำรวจการเดินทางของ Capcom ไปสู่ภาคต่ออย่างละเอียดยิ่งขึ้นไปที่บทความเชิงลึกของเรา ที่นี่ แม้จะมียอดขายที่เรียบง่ายของ Okami แต่รุ่นต่อ ๆ ไปของแพลตฟอร์มต่าง ๆ ก็ค่อยๆเพิ่มความนิยมอย่างค่อยเป็นค่อยไปกระตุ้นให้ Capcom พิจารณาการติดตาม Yoshiaki Hirabayashi อธิบายว่าในขณะที่ความคิดได้รับการต้มเบียร์มาระยะหนึ่งการจัดตำแหน่งของบุคลากรที่สำคัญรวมถึง Kamiya และ Works Head Machine เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเริ่มต้นของโครงการ
ในยุคที่บางครั้งสามารถแยกออกจากหลักสูตร Capcom ได้ยืนยันว่าโครงการนี้เป็นความต่อเนื่องที่แท้จริงของเรื่องราวของ Okami ดั้งเดิม ทั้ง Hirabayashi และ Kamiya มั่นใจว่าภาคต่อจะติดตามเหตุการณ์ของเกมแรกโดยตรงโดยสัญญาว่าจะขยายการเล่าเรื่องที่ร่ำรวยเปิดออกเมื่อสรุป
ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ Amaterasu ได้รับการยกย่องว่าเป็นที่มาของทุกสิ่งที่ดีและเป็นแม่ของเราทุกคนมีความโดดเด่นในตัวอย่างของภาคต่อ
ในขณะที่ Okamiden การติดตาม Nintendo DS มีฐานแฟนคลับของตัวเอง Capcom ยอมรับการต้อนรับที่หลากหลายในการเล่าเรื่อง Hirabayashi ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่ามีแฟน ๆ อยู่ที่นั่นเช่นเดียวกับเกมแน่นอนและเราก็รู้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมที่นั่นว่าเรื่องราวถูกนำมาใช้อย่างไรและตอนนี้อาจเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่ไม่สอดคล้องกับสิ่งที่เราคาดหวัง
9 ภาพ
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Hideki Kamiya เป็นผู้ใช้โซเชียลมีเดียตัวยงและเขายืนยันในระหว่างการสัมภาษณ์ของเราว่าเขาให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับข้อเสนอแนะของแฟน ๆ บนแพลตฟอร์มเช่นโซเชียลมีเดีย อย่างไรก็ตามเขาชี้แจงว่าในขณะที่มีการพิจารณาความคาดหวังของแฟน ๆ เป้าหมายไม่ได้สร้างแบบจำลองที่แน่นอนของสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ "แน่นอนว่างานของเราไม่ได้สร้างเกมที่ผู้คนร้องขอจากเราเพื่อสร้างสำเนาที่แน่นอนของสิ่งที่ผู้คนต้องการจากเรา" เขากล่าว “ แต่เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้เกมที่ประสบความสำเร็จในความสนุกที่ผู้คนคาดหวังว่าจะเป็นภาคต่อōkamiนี้ฉันมีความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันต้องการสร้างและฉันไม่มีแผนที่จะทิ้งความคาดหวังของผู้ใช้ไว้ แต่ฉันต้องการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้”
นักแต่งเพลงที่มีความสามารถ Rei Kondoh ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาในเกมเช่น Bayonetta, Dogma ของ Dragon และ Resident Evil รวมถึงหลายแทร็กสำหรับ Okami ดั้งเดิมรวมถึงธีมสุดท้าย "Rising Sun" ได้ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในภาคต่อ เขาแต่งข้อตกลงของ "Rising Sun" ที่จัดแสดงในงาน Game Awards ซึ่งบอกเป็นนัยถึงผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นสำหรับซาวด์แทร็กของภาคต่อ
ทีมประกาศผลสืบเนื่องในช่วงต้นของความกระตือรือร้น แต่กระตุ้นให้แฟน ๆ ยังคงอดทน Yoshiaki Hirabayashi เน้นว่า "เร็วกว่าไม่ได้ดีที่สุดเสมอไปเราจะไม่ยอมแพ้คุณภาพสำหรับความเร็ว แต่รู้ว่าเราจะไม่ลากเท้าของเราสำหรับชื่อนี้มันเป็นสิ่งที่เราจะพยายามทำ" Kiyohiko Sakata เสริมว่าอาจเป็นเวลาก่อนที่จะมีการอัปเดตเพิ่มเติมให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าโครงการอยู่ในมือของพนักงานที่ทุ่มเทหลงใหลเกี่ยวกับซีรีส์ "อาจเป็นเวลาก่อนที่เราจะได้พบกันอีกครั้ง แต่รู้ว่าโครงการนี้ทำโดยพนักงานที่รักซีรีส์นี้ยังคงรัก IP นี้และพวกเขาทำงานได้ยากมากที่จะสร้างมันและเรากำลังทำงานหนักที่สุดเพื่อทำสิ่งที่สอดคล้องกับความคาดหวังของทุกคน"
เพื่อดูการสัมภาษณ์ที่สมบูรณ์ของเรากับโอกาสในการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อōkamiคุณสามารถค้นหาได้ ที่นี่
07
2025-05
07
2025-05
ดำดิ่งสู่โลกที่มีเสน่ห์ของ Ragnarok V: Returns พัฒนาโดย Gravity Game Tech ที่ซึ่งตำนานนอร์สมาถึงชีวิตผ่านสถานที่ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Prontera และ Payon กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้แบบไดนามิกและโลกเปิดกว้างที่ผสมผสานความคิดถึงกับการเล่นเกมที่ทันสมัยทำให้เป็นสิ่งที่ต้องเล่น
ผู้เขียน: Camilaการอ่าน:0
07
2025-05
Runescape ของ IGN: แผนที่ Dragonwilds พร้อมใช้งานแล้วและเป็นคู่มือที่ดีที่สุดของคุณในการสำรวจ Ashenfall! แผนที่แบบโต้ตอบนี้ระบุตำแหน่งที่สำคัญสำหรับเควสหลักและทุติยภูมิรวมถึง ** เควสด้านข้าง ** และช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารสำหรับอุปกรณ์ผลงานชิ้นเอกชั้นนำเช่น ** พนักงานแห่งแสงสว่าง
ผู้เขียน: Camilaการอ่าน:0