บ้าน ข่าว Okami 2: ข้อมูลเชิงลึกพิเศษจากการสัมภาษณ์ของผู้สร้าง

Okami 2: ข้อมูลเชิงลึกพิเศษจากการสัมภาษณ์ของผู้สร้าง

May 06,2025 ผู้เขียน: Camila

การเยี่ยมชมครั้งล่าสุดของเราไปยังโอซาก้าประเทศญี่ปุ่นทำให้เรามีโอกาสพิเศษในการเจาะลึกการอภิปรายเกี่ยวกับภาคต่อของโอคามิที่คาดการณ์ไว้มาก ในการสัมภาษณ์สองชั่วโมงที่ครอบคลุมเรามีส่วนร่วมกับผู้อำนวยการของ Clover Studio Hideki Kamiya ผู้อำนวยการสร้างของ Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Kiyohiko Sakata ผู้อำนวยการสร้างของ Machine Head Works พวกเขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาการเริ่มต้นของโครงการและสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้จากเกมที่กำลังจะมาถึง

เรามีความสุขกับเวลาของเราอย่างถี่ถ้วนในระหว่างการสัมภาษณ์และเราเชื่อว่าคุณจะเช่นกันไม่ว่าคุณจะเลือกที่จะดูวิดีโอหรืออ่านการถอดเสียงเต็มรูปแบบ ที่นี่ สำหรับเวลาสั้น ๆ เหล่านั้นเราได้สรุปประเด็นสำคัญจากการสนทนาของเราที่เกี่ยวข้องกับผู้ที่ชื่นชอบ Okami โดยเฉพาะ:

ภาคต่อของ Okami กำลังได้รับการพัฒนาโดยใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom

ไฮไลท์ที่สำคัญจากการสัมภาษณ์ของเราคือการเปิดเผยว่าภาคต่อของ Okami กำลังถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องยนต์ RE ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Capcom หากต้องการดูการตัดสินใจในเชิงลึกเพิ่มเติมลองดูบทความโดยละเอียดของเรา ที่นี่ ในสาระสำคัญเครื่องยนต์ RE ได้รับเลือกสำหรับความสามารถขั้นสูงทำให้ทีมสามารถนำเสนอวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของพวกเขาที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามสมาชิกบางคนของ Clover Studio เป็นใหม่สำหรับเทคโนโลยีนี้ซึ่งเป็นที่ที่ความเชี่ยวชาญของพันธมิตรของ Capcom, Machine Head Works กลายเป็นสิ่งที่มีค่า

นักพัฒนา Ex-platinum มีส่วนร่วมผ่านงานของ Machine Head Works

ข่าวลือแพร่สะพัดเกี่ยวกับการย้ายถิ่นของพรสวรรค์จาก platinumgames รวมถึงนักพัฒนาที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Hideki Kamiya และผู้ที่ทำงานกับ Okami ดั้งเดิม ในระหว่างการสนทนาของเราในขณะที่ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเฉพาะ Kamiya บอกเป็นนัยว่าอดีตพนักงานแพลตตินัมและแคปคอมบางคนมีส่วนเกี่ยวข้องกับภาคต่อผ่านงานของหัวหน้าเครื่อง ตัวตนที่แน่นอนยังคงเป็นปริศนาเพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจของความคาดหวังในโครงการ

เล่น

Capcom มีความสนใจในการสร้างภาคต่อของ Okami มานานแล้ว

สำหรับการสำรวจการเดินทางของ Capcom ไปสู่ภาคต่ออย่างละเอียดยิ่งขึ้นไปที่บทความเชิงลึกของเรา ที่นี่ แม้จะมียอดขายที่เรียบง่ายของ Okami แต่รุ่นต่อ ๆ ไปของแพลตฟอร์มต่าง ๆ ก็ค่อยๆเพิ่มความนิยมอย่างค่อยเป็นค่อยไปกระตุ้นให้ Capcom พิจารณาการติดตาม Yoshiaki Hirabayashi อธิบายว่าในขณะที่ความคิดได้รับการต้มเบียร์มาระยะหนึ่งการจัดตำแหน่งของบุคลากรที่สำคัญรวมถึง Kamiya และ Works Head Machine เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเริ่มต้นของโครงการ

นี่เป็นภาคต่อโดยตรงไปยัง Okami ดั้งเดิม

ในยุคที่บางครั้งสามารถแยกออกจากหลักสูตร Capcom ได้ยืนยันว่าโครงการนี้เป็นความต่อเนื่องที่แท้จริงของเรื่องราวของ Okami ดั้งเดิม ทั้ง Hirabayashi และ Kamiya มั่นใจว่าภาคต่อจะติดตามเหตุการณ์ของเกมแรกโดยตรงโดยสัญญาว่าจะขยายการเล่าเรื่องที่ร่ำรวยเปิดออกเมื่อสรุป

รถเทรลเลอร์มี amaterasu

ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ Amaterasu ได้รับการยกย่องว่าเป็นที่มาของทุกสิ่งที่ดีและเป็นแม่ของเราทุกคนมีความโดดเด่นในตัวอย่างของภาคต่อ

สถานที่ของ Okamiden ในจักรวาล Okami

ในขณะที่ Okamiden การติดตาม Nintendo DS มีฐานแฟนคลับของตัวเอง Capcom ยอมรับการต้อนรับที่หลากหลายในการเล่าเรื่อง Hirabayashi ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่ามีแฟน ๆ อยู่ที่นั่นเช่นเดียวกับเกมแน่นอนและเราก็รู้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมที่นั่นว่าเรื่องราวถูกนำมาใช้อย่างไรและตอนนี้อาจเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่ไม่สอดคล้องกับสิ่งที่เราคาดหวัง

ภาพหน้าจอ Teaser Game Awards Okami 2

ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 1ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 2 9 ภาพ ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 3ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 4ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 5ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 6

Hideki Kamiya เข้าร่วมกับแฟน ๆ ในโซเชียลมีเดีย

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Hideki Kamiya เป็นผู้ใช้โซเชียลมีเดียตัวยงและเขายืนยันในระหว่างการสัมภาษณ์ของเราว่าเขาให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับข้อเสนอแนะของแฟน ๆ บนแพลตฟอร์มเช่นโซเชียลมีเดีย อย่างไรก็ตามเขาชี้แจงว่าในขณะที่มีการพิจารณาความคาดหวังของแฟน ๆ เป้าหมายไม่ได้สร้างแบบจำลองที่แน่นอนของสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ "แน่นอนว่างานของเราไม่ได้สร้างเกมที่ผู้คนร้องขอจากเราเพื่อสร้างสำเนาที่แน่นอนของสิ่งที่ผู้คนต้องการจากเรา" เขากล่าว “ แต่เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้เกมที่ประสบความสำเร็จในความสนุกที่ผู้คนคาดหวังว่าจะเป็นภาคต่อōkamiนี้ฉันมีความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันต้องการสร้างและฉันไม่มีแผนที่จะทิ้งความคาดหวังของผู้ใช้ไว้ แต่ฉันต้องการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้”

Rei Kondoh แต่งเพลงสำหรับตัวอย่างภาคต่อของ Okami ที่ TGAS

นักแต่งเพลงที่มีความสามารถ Rei Kondoh ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาในเกมเช่น Bayonetta, Dogma ของ Dragon และ Resident Evil รวมถึงหลายแทร็กสำหรับ Okami ดั้งเดิมรวมถึงธีมสุดท้าย "Rising Sun" ได้ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในภาคต่อ เขาแต่งข้อตกลงของ "Rising Sun" ที่จัดแสดงในงาน Game Awards ซึ่งบอกเป็นนัยถึงผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นสำหรับซาวด์แทร็กของภาคต่อ

ภาคต่อของ Okami อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา

ทีมประกาศผลสืบเนื่องในช่วงต้นของความกระตือรือร้น แต่กระตุ้นให้แฟน ๆ ยังคงอดทน Yoshiaki Hirabayashi เน้นว่า "เร็วกว่าไม่ได้ดีที่สุดเสมอไปเราจะไม่ยอมแพ้คุณภาพสำหรับความเร็ว แต่รู้ว่าเราจะไม่ลากเท้าของเราสำหรับชื่อนี้มันเป็นสิ่งที่เราจะพยายามทำ" Kiyohiko Sakata เสริมว่าอาจเป็นเวลาก่อนที่จะมีการอัปเดตเพิ่มเติมให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าโครงการอยู่ในมือของพนักงานที่ทุ่มเทหลงใหลเกี่ยวกับซีรีส์ "อาจเป็นเวลาก่อนที่เราจะได้พบกันอีกครั้ง แต่รู้ว่าโครงการนี้ทำโดยพนักงานที่รักซีรีส์นี้ยังคงรัก IP นี้และพวกเขาทำงานได้ยากมากที่จะสร้างมันและเรากำลังทำงานหนักที่สุดเพื่อทำสิ่งที่สอดคล้องกับความคาดหวังของทุกคน"

เพื่อดูการสัมภาษณ์ที่สมบูรณ์ของเรากับโอกาสในการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อōkamiคุณสามารถค้นหาได้ ที่นี่

บทความล่าสุด

07

2025-05

GTA 6: เปิดเผยวันที่และเวลาที่วางจำหน่าย

https://imgs.qxacl.com/uploads/34/174293643767e31975c2468.png

GTA 6 วันที่วางจำหน่ายและเวลาของซีรีย์แกรนด์โจ Theft Auto กำลังรอการเปิดตัว GTA 6 อย่างกระตือรือร้นซึ่งถูกกำหนดให้เข้าชั้นวางในฤดูใบไม้ร่วงปี 2568 ตามรายงานทางการเงินปีงบประมาณของ Take-Two ในปี 2567 หมายถึง

ผู้เขียน: Camilaการอ่าน:0

07

2025-05

Discover Cat Island ใน Creed Shadows ของ Assassin: คู่มือสถานที่

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/174235323567da33530384c.jpg

ใน *Creed Shadows *ของ Ubisoft *ผู้เล่นสามารถพบกับสิ่งมีชีวิตที่หลากหลายในระหว่างการเดินทางรวมถึงแมวที่มีเสน่ห์ หากคุณกำลังตามล่าหาเกาะแมวใน *Creed Shadows ของ Assassin ของ Assassin *เรามีคุณครอบคลุมวิธีที่จะหาเกาะแมวใน Creed Shadowsto ของ Assassin

ผู้เขียน: Camilaการอ่าน:0

07

2025-05

Ragnarok V: Returns Guide เพื่อยกระดับเร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพ

https://imgs.qxacl.com/uploads/04/67ed3529a02bc.webp

ดำดิ่งสู่โลกที่มีเสน่ห์ของ Ragnarok V: Returns พัฒนาโดย Gravity Game Tech ที่ซึ่งตำนานนอร์สมาถึงชีวิตผ่านสถานที่ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Prontera และ Payon กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้แบบไดนามิกและโลกเปิดกว้างที่ผสมผสานความคิดถึงกับการเล่นเกมที่ทันสมัยทำให้เป็นสิ่งที่ต้องเล่น

ผู้เขียน: Camilaการอ่าน:0

07

2025-05

Dragonwilds Map Interactive สำหรับ Runescape พร้อมใช้งานแล้ว

https://imgs.qxacl.com/uploads/78/680696147ac6e.webp

Runescape ของ IGN: แผนที่ Dragonwilds พร้อมใช้งานแล้วและเป็นคู่มือที่ดีที่สุดของคุณในการสำรวจ Ashenfall! แผนที่แบบโต้ตอบนี้ระบุตำแหน่งที่สำคัญสำหรับเควสหลักและทุติยภูมิรวมถึง ** เควสด้านข้าง ** และช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารสำหรับอุปกรณ์ผลงานชิ้นเอกชั้นนำเช่น ** พนักงานแห่งแสงสว่าง

ผู้เขียน: Camilaการอ่าน:0