Rayuan yang berterusan dalam permainan papan terletak pada persembahan mereka yang pelbagai, memenuhi keperluan keluarga, peminat strategi, dan pelbagai pilihan lain. Walaupun permainan moden bersinar, permainan papan klasik mengekalkan populariti mereka di kalangan kedua -dua orang baru dan pemain berpengalaman untuk alasan yang menarik. Artikel ini meneroka beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah menguji masa.
tl; dr: permainan papan klasik atas
### Azul
1 Lihatlah di Amazon
### Pandemik
0See It At Amazon
### Tiket untuk Menunggang
0See It At Amazon
### Catan
0See It At Amazon
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0See It At Amazon
### Tidak Boleh Berhenti
0See It At Amazon
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0See It At Amazon
### Diplomasi
0See It At Amazon
### yahtzee
0See It At Amazon
### Scrabble
0See It At Amazon
### Othello
0See It At Amazon
### Crokinole
0See It At Amazon
### dadu pembohong
0See It At Amazon
### Catur - Set Magnet
0See It At Amazon
### Kad Bermain
0See It At Amazon
### Go - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Banyak permainan moden berpunca daripada trend reka bentuk yang muncul pada pertengahan 90-an. Meneroka permainan pra-90-an mendedahkan klasik yang kekal. Dibentangkan secara kronologi (urutan terbalik):
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun pelepasan dan abstrak baru -baru ini, mempamerkan kualiti klasik moden. Reka bentuknya yang menarik dan permainan yang mudah namun mengejutkan, yang melibatkan penempatan jubin dan pemarkahan strategik, menjadikannya menonjol.
Pandemic (2008)
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Permainan koperasi inovatif Pandemic, di mana pemain bekerjasama untuk memerangi penyakit, mengukuhkan tempatnya sebagai klasik. Gabungan mekanik yang menarik dan peraturan yang boleh diakses menyumbang kepada populariti yang meluasnya.
Tiket ke Ride (2004)
### Tiket untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, tiket untuk menetapkan mekanik koleksi set yang boleh diakses, berdasarkan rummy, memudahkan untuk belajar. Ketegangan strategik yang timbul daripada perancangan laluan dan interaksi pemain memastikan pengalaman yang menarik.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Catan merevolusikan landskap permainan papan dengan gabungan unik mekanik dadu, perdagangan, dan bangunan laluan. Kesannya terhadap adegan permainan moden tidak dapat dinafikan, walaupun popularitinya agak berkurang.
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan inovatif ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan naratif whodunnit dan memilih gaya pengembaraan sendiri. Pemain bekerjasama untuk menyelesaikan misteri, merendam diri mereka di dunia atmosfera Victoria London.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### Tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Tidak boleh berhenti menawarkan pengalaman yang lebih mudah dan lebih menarik. Ketegangan memutuskan sama ada untuk terus bergolek atau berhenti, mengimbangi risiko dan ganjaran, menjadikannya menawan.
memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Dapatkan, oleh Sid Sackson, dianggap sebagai pendahulu kepada banyak reka bentuk permainan moden. Campuran unik cabaran spatial dan strategi ekonomi masih menarik.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal dengan interaksi pemain yang sengit dan pakatan strategik, yang sering membawa kepada pengkhianatan dan konflik. Penyerahan pesanan serentak menambah lapisan ketidakpastian dan tipu muslihat.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee, permainan roll-and-write, mempamerkan kedalaman strategik yang tersembunyi di dalam gulungan dadu yang kelihatan sederhana. Sifat pantas dan rayuan mesra keluarga menjadikannya klasik yang abadi.
Scrabble (1948)
### scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Populariti yang berkekalan Scrabble berpunca dari gabungan strategi perbendaharaan kata dan spatial. Walaupun masa giliran boleh panjang, cabaran penempatan perkataan dan skor memaksimumkan membuat pemain terlibat.
Othello/Reversi (1883)
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Peraturan mudah Othello menutupi permainan strategik yang mengejutkan. Keupayaan untuk membalikkan kepingan lawan mencipta permainan dinamik dan giliran yang tidak dijangka.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole, permainan ketangkasan, memerlukan kemahiran dan strategi. Cabaran untuk menjentikkan cakera ke zon tinggi sambil mempertimbangkan gerakan lawan menjadikannya pengalaman yang menawan.
dadu pembohong (1800 -an)
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Peraturan Dice's Diceptively yang mudah memakan permainan kebarangkalian, potongan, dan pemotongan. Ketegangan memanggil pelanggaran atau menaikkan kepentingan menambah keseronokan.
catur (abad ke -16)
### Catur - Set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, permainan strategi yang abadi, terus memikat pemain dengan strategi kompleks dan kemungkinan yang tidak berkesudahan.
Kad bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Bermain kad menyokong permainan yang tak terhitung jumlahnya, dari klasik yang biasa hingga variasi yang kurang dikenali. Kesesuaian mereka dan populariti yang kekal menjadikan mereka landasan permainan.
Pergi (~ 2200 SM)
### GO - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, walaupun kekaburannya yang relatif di Barat, adalah permainan kedalaman strategik yang mendalam. Peraturan mudahnya memperlihatkan kerumitan yang telah mencabar pemain manusia selama beribu -ribu tahun.
Menentukan permainan papan klasik
Kriteria untuk permainan papan "klasik" adalah subjektif. Faktor yang dipertimbangkan dalam senarai ini termasuk angka jualan, pengaruh pada reka bentuk permainan, dan pengiktirafan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan jualan yang tinggi, dan memperoleh, dengan konsep reka bentuk yang inovatif, mencontohkan aspek -aspek ini. Kebiasaan jenama, sementara penting, tidak menjamin kualiti; Permainan purba seperti catur dan diplomasi yang agak moden adalah contoh utama.