ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်မိသားစုများ, နည်းဗျူဟာဝါသနာရှင်များနှင့်အခြား ဦး စားပေးများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများကိုတောက်ပနေစဉ်ဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်အတွေ့အကြုံမရှိသေးသောအရာနှစ်ခုလုံးတွင်လူကြိုက်များမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်အချိန်၏စမ်းသပ်မှုကိုရပ်တန့်နေသောအကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများကိုလေ့လာသည်။
tl; ဒေါက်တာ: ထိပ်တန်းဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများ
### Azul
အမေဇုံ
### pandemic
0see
IMGP% ### စီးရန်လက်မှတ်
0see
### CATAN
0 0 င်အမေ 0 င်
### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက် -
0 0 င်အမေ 0 င်
### မရပ်နိုင်ပါ
0 င်အမေ 0 င်
### နှစ် 60 နှစ်မြောက် EDIDE ကိုရယူပါ
0 0 င်အမေဇုံ
### သံတမန်ရေးရာ
0 0 င်
imgp% ### yahtzee
0see
### Scrabble
0 င်သည် 0see
### othello
0 0 င်% imgp imgp% ### crokinole
0 0 င်အမေ 0 င်
### liar's အန်စာတုံး
0 င်အမေဇုံ
### chess - သံလိုက် set
0 င်အမေ 0 င်
### ကဒ်ပြားများကစားခြင်း
0 0 င်အမေ Jump
### သွားပါ။
အမေဇုံမှာ 0 င်
ခေတ်သစ်ဂိမ်းများသည် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင်ဒီဇိုင်းခေတ်ရေစီးကြောင်းမှထွက်ပေါ်လာသောဒီဇိုင်းခေတ်ရေစီးကြောင်းမှပေါ်ပေါက်လာသည်။ 90 မတိုင်မီဂိမ်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်ဂန္ထဝင်များကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ သက္ကရာဇ် (ပြောင်းပြန်နိုင်ရန်အတွက်) တင်ပြ:
Azul (2017)
### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee
Azul သည်မကြာသေးမီကဖြန့်ချိမှုနှင့်စိတ်တဇသဘောသဘာဝရှိသော်လည်းခေတ်သစ်ဂန္ထဝင်၏အရည်အသွေးများကိုပြသသည်။ ၎င်း၏အမြင်အာရုံနေရာချထားမှုနှင့်မဟာဗျူဟာအမှတ်ရခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာဂိုးသွင်းခြင်းတို့ပါ 0 င်သောသူ၏အမြင်အာရုံကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဒီဇိုင်းနှင့်ရိုးရှင်းသောမအံ့သွလောက်အောင်နက်ရှိုင်းသောဂိမ်းများကို standout လုပ်ပါ။
pandemic (2008)
### pandemic
အမေဇုံမှာ 0 င်
Pandemic ၏ဆန်းသစ်သောသမဝါယမ Gameplay သည်ကစားသမားများသည်တိုက်ခိုက်ရေးရောဂါများကိုအတူတကွလုပ်ဆောင်ကြသည့်နေရာများသည်၎င်း၏နေရာကိုဂန္ထဝင်ကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။ ၎င်းစက်ပြင်ဖော်များနှင့်လက်လှမ်းမီမှုဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းများနှင့်လက်လှမ်းမီမှုစည်းမျဉ်းများကိုပေါင်းစပ်ထားခြင်းသည်၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောလူကြိုက်များမှုကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။
စီးရန်လက်မှတ် (2004)
### စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င်
Rummy အပေါ် အခြေခံ. Rummy အပေါ် အခြေခံ. စီးနင်းနိုင်သည့် Set Collection Set Collection Meether ကိုစီးနင်းရန် Alan R. Moon ၏ဒီဇိုင်းကဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း, လမ်းကြောင်းစီမံကိန်းနှင့်ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှဖြစ်ပေါ်လာသောမဟာဗျူဟာမြောက်တင်းမာမှုသည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေသည်။
CATAN ၏အခြေချနေထိုင်သူများ (1996)
### CATAN
အမေဇုံမှာ 0 င်
Catan သည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းရှုခင်းကို၎င်း၏ထူးခြားသောအန်စာသမားများ, အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်လမ်းကြောင်းတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းရှုခင်းကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ခေတ်သစ် Game မြင်ကွင်းအပေါ်၎င်း၏သက်ရောက်မှုသည်၎င်း၏လူကြိုက်များမှုအနည်းငယ်သာလျော့နည်းသွားရင်တောင်ငြင်းဆိုသည်။
Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက် (1981)
### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င်
ဤဆန်းသစ်သောဂိမ်းသည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း element များကို Whodunnit ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ရွေးချယ်ပြီးရွေးချယ်ခြင်းပုံစံကိုရွေးချယ်သည်။ PlaceSERS သည်လျှို့ဝှက်ချက်များကိုဖြေရှင်းရန်ပူးပေါင်းပြီးဗစ်တိုးရီးယားလန်ဒန်လေထုလေထုထဲတွင်သူတို့ကိုယ်သူတို့ပေါင်းသင်းလျက်ရှိသည်။
မရပ်နိုင် (1980)
### မရပ်နိုင်ပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
ရိုးရှင်းတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးပိုပြီးဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့အတွေ့အကြုံတွေကိုမရပ်တန့်နိုင်ဘူး။ လှိမ့်ခြင်း, ရပ်တန့်ရန်, ရပ်တန့်ရန်,
ဆည်းပူး (1964)
### နှစ် 60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sid Sackson အားဖြင့်ဆည်းပူးခြင်းအားဖြင့်ခေတ်သစ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းများအတွက်ရှေ့ပြေးပုံစံကိုလေ့လာသည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာများနှင့်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာများ၏ထူးခြားသောရောနှောမှုသည်ထိတွေ့နေဆဲဖြစ်သည်။
သံတမန်ရေး (1959) **
### သံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာ 0 င်
သံတမန်ရေးသည်၎င်း၏ပြင်းထန်သောကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်မဟာမိတ်များကြောင့်လူသိများသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းအမှာစာတင်သွင်းမှုသည်မသေချာမရေရာမှုများနှင့်ပယောဂကိုအလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်သည်။
yahtzee (1956) **
### yahtzee
အမေဇုံမှာ 0 င်
Yahtzee သည် Roll-and-Write ဂိမ်းတွင်ရိုးရှင်းသောအန်စာတုံးများအတွင်းမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲမှုကိုပြသသည်။ ၎င်း၏အစာရှောင်ခြင်းသဘာဝနှင့်မိသားစုနှင့်ရင်းနှီးသောအယူခံဝင်ခြင်းသည်၎င်းကို timeless ဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။
Scrabble (1948)
### Scrabble
အမေဇုံမှာ 0 င်
Scrabble's of of of's of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of the Vocabulary နှင့် Spatial မဟာဗျူဟာမှဖြစ်သည်။ Turn Teights သည်ကြာရှည်စွာကြာရှည်နိုင်သော်လည်းစကားလုံးနေရာချထားမှုနှင့်ရမှတ်တိုးမြှင့်ခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုသည်ကစားသမားများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။
othello/reversi (1883)
### Othello
အမေဇုံမှာ 0 င်
Othello ၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်နက်ရှိုင်းသောမဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။ ပြိုင်ဘက်များ၏အပိုင်းအစများကိုပြောင်းပြန်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းနှင့်မမျှော်လင့်သောအလှည့်များကိုဖန်တီးပေးသည်။
crokinole (1876)
### crokinole
အမေဇုံမှာ 0 င်
crokinole, dexter ဂိမ်း, ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာလိုအပ်သည်။ ပြိုင်ဘက်များ၏လှုံ့ဆော်မှုများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ်အတွင်း discs များကိုဂိုးသွင်းနိုင်သည့်ဇုန်များသို့လှောင်ပြောင်ခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုမှာ၎င်းကိုဖမ်းမိသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်စေသည်။
မုသာကောင်၏အန်စာတုံး (1800 ပြည့်နှစ်များ)
### liar's အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င်
Liar's Dice ၏လှည့်စားသောရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည်ဖြစ်နိုင်ခြေ, နှုတ်ယူခြင်း, မီးလောင်မှုကိုပြုလုပ်ရန်သို့မဟုတ်လောင်းကြေးများကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုတိုးပွားစေသည်။
စစ်တုရင် (16 ရာစု)
### စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င်
စစ်တုရင်မဟာဗျူဟာဂိမ်းသည်ကစားသမားများကို၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောနည်းဗျူဟာများနှင့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောကစားသမားများကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်သည်။
ကဒ်များကိုကစားခြင်း (~ 900) **
### ကဒ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကဒ်များသည်အကျွမ်းတဝင်ဂန္ထဝင်မှအကျွမ်းတ 0 င်သောဂန္ထဝင်မှလူသိများသောအမျိုးမျိုးသောကွဲပြားမှုများအထိကစားခြင်းကိုကစားခြင်းကိုကစားသည်။ ၎င်းတို့၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်မှုနှင့်လူကြိုက်များမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းကသူတို့ကိုဂိမ်းများကိုအုတ်မြစ်ချစေသည်။
သွား (~ 2200 ဘီစီ)
### သွားပါ။
အမေဇုံမှာ 0 င်
Go Go အနောက်နိုင်ငံများတွင်ထင်ရှားစွာနေခဲ့သော်လည်းအလွန်နက်ရှိုင်းသောမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းကမ်းချက်များကိုထောင်စုနှစ်များအတွက်လူ့ကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်သောရှုပ်ထွေးမှုကို Belie ။
ဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်း
"ဂန်" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်များသည်ပုဂ္ဂလဒိ are ်ဌာန်ချထားသည်။ ဤစာရင်းတွင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသောအချက်များမှာအရောင်းကိန်းဂဏန်းများ, ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်အမှတ်တံဆိပ်အသိအမှတ်ပြုမှုတို့ပါဝင်သည်။ ပြိုင်ပွဲများနှင့်အတူကစားရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့ဂိမ်းများသည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုကျော်လွှားရန်နှင့်ဆန်းသစ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုစံနမူနာပြရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့ဂိမ်းများကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုဤရှုထောင့်များကိုကျော်လွှားရန်ဖြစ်သည်။ အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်အမှတ်တံဆိပ်သည်အရေးကြီးသည်, စစ်တုရင်နှင့်အတော်အတန်ခေတ်သစ်သံတမန်ရေးရာကဲ့သို့သောရှေးခေတ်တွင်ဂိမ်းများသည်အဓိကဥပမာများဖြစ်သည်။