Trang chủ Tin tức Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất để chơi vào năm 2025

Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất để chơi vào năm 2025

Mar 01,2025 Tác giả: Joseph

Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm trong các dịch vụ đa dạng của họ, phục vụ cho các gia đình, những người đam mê chiến lược và nhiều sở thích khác. Trong khi các trò chơi hiện đại tỏa sáng, các trò chơi trên bảng cổ điển duy trì sự nổi tiếng của họ trong cả người mới và người chơi dày dạn vì lý do thuyết phục. Bài viết này khám phá một số trò chơi bảng cổ điển hay nhất đã đứng trước thử thách của thời gian.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu

### Azul

1See nó tại Amazon### Đại dịch

0see nó tại Amazon### Vé để đi xe

0see nó tại Amazon### Catan

0see nó tại Amazon### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon### Ngoại giao

0see nó tại Amazon### Yahtzee

0see nó tại Amazon### Scrabble

0see nó tại Amazon### othello

0see nó tại Amazon### Crokinole

0see nó tại Amazon### Dice của Liar

0see nó tại Amazon### Cờ vua - Bộ từ tính

0see nó tại Amazon###

0see nó tại Amazon### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Nhiều trò chơi hiện đại xuất phát từ xu hướng thiết kế nổi lên vào giữa những năm 90. Khám phá các trò chơi trước thập niên 90 cho thấy các tác phẩm kinh điển lâu dài. Trình bày theo thứ tự thời gian (thứ tự ngược):

Azul (2017)

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Azul, mặc dù được phát hành gần đây và bản chất trừu tượng, thể hiện phẩm chất của một tác phẩm kinh điển hiện đại. Thiết kế hấp dẫn trực quan của nó và lối chơi sâu sắc nhưng đáng ngạc nhiên, liên quan đến vị trí gạch và ghi điểm chiến lược, làm cho nó trở nên nổi bật.

Đại dịch (2008)

### Đại dịch

0see nó tại Amazon

Trò chơi hợp tác sáng tạo của đại dịch, nơi người chơi làm việc cùng nhau để chống lại các bệnh, đã củng cố vị trí của nó như một tác phẩm kinh điển. Sự pha trộn giữa cơ học hấp dẫn và các quy tắc có thể truy cập đã góp phần vào sự phổ biến rộng rãi của nó.

vé đi xe (2004)

### Vé đi xe

0see nó tại Amazon

Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride Ride -Set Collection Mechanics, dựa trên Rummy, giúp bạn dễ dàng học hỏi. Sự căng thẳng chiến lược phát sinh từ việc lập kế hoạch tuyến đường và tương tác người chơi đảm bảo trải nghiệm thú vị.

Người định cư Catan (1996)

### Catan

0see nó tại Amazon

Catan đã cách mạng hóa cảnh quan trò chơi trên bảng với sự pha trộn độc đáo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và xây dựng tuyến đường. Tác động của nó đối với khung cảnh chơi game hiện đại là không thể phủ nhận, ngay cả khi sự nổi tiếng của nó có phần suy yếu.

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn (1981)

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi sáng tạo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với một câu chuyện kể và phong cách phiêu lưu của bạn. Người chơi hợp tác để giải quyết những bí ẩn, đắm mình trong thế giới khí quyển của Victoria London.

Không thể dừng lại (1980)

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại cung cấp một trải nghiệm lăn xúc xắc đơn giản hơn, hấp dẫn hơn. Sự căng thẳng của việc quyết định nên tiếp tục lăn lộn hay dừng lại, cân bằng rủi ro và phần thưởng, khiến nó trở nên quyến rũ.

Mua lại (1964)

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Mua lại, bởi Sid Sackson, được coi là tiền thân của nhiều thiết kế trò chơi hiện đại. Sự pha trộn độc đáo của nó các thách thức không gian và chiến lược kinh tế vẫn còn hấp dẫn.

Ngoại giao (1959)

### Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao được biết đến với sự tương tác mạnh mẽ của người chơi và các liên minh chiến lược, thường dẫn đến sự phản bội và xung đột. Việc đệ trình thứ tự đồng thời thêm một lớp không chắc chắn và hấp dẫn.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0see nó tại Amazon

Yahtzee, một trò chơi cuộn và viết, giới thiệu độ sâu chiến lược ẩn trong các cuộn xúc xắc dường như đơn giản. Bản chất nhanh và sự hấp dẫn thân thiện với gia đình của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see nó tại Amazon

Sự nổi tiếng lâu dài của Scrabble bắt nguồn từ sự pha trộn giữa từ vựng và chiến lược không gian. Trong khi thời gian lượt có thể kéo dài, thách thức của vị trí từ và tối đa hóa điểm số giữ cho người chơi tham gia.

Othello/Reversi (1883)

### othello

0see nó tại Amazon

Các quy tắc đơn giản của Othello che giấu một trò chơi chiến lược sâu sắc đáng ngạc nhiên. Khả năng đảo ngược các mảnh của đối thủ tạo ra lối chơi năng động và lượt bất ngờ.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see nó tại Amazon

Crokinole, một trò chơi khéo léo, đòi hỏi kỹ năng và chiến lược. Thách thức của việc đưa đĩa vào các khu vực có điểm số cao trong khi xem xét các động thái của đối thủ làm cho nó trở thành một trải nghiệm quyến rũ.

Dice của Liar (1800s)

### Dice của Liar

0see nó tại Amazon

Các quy tắc đơn giản của Dice của Liar che giấu một trò chơi về xác suất, khấu trừ và vô tội vạ. Sự căng thẳng của việc gọi một kẻ vô tội vạ hoặc nâng cao cổ phần làm tăng thêm sự phấn khích.

Cờ vua (thế kỷ 16)

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, một trò chơi chiến lược vượt thời gian, tiếp tục quyến rũ người chơi với các chiến lược phức tạp và khả năng vô tận của nó.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

### Thẻ chơi

0see nó tại Amazon

Chơi bài hỗ trợ vô số trò chơi, từ các tác phẩm kinh điển quen thuộc đến các biến thể ít được biết đến. Khả năng thích ứng và sự nổi tiếng lâu dài của họ làm cho chúng trở thành nền tảng của trò chơi.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

### GO - Bộ trò chơi bảng tính từ tính

0see nó tại Amazon

Đi, mặc dù có sự tối nghĩa tương đối của nó ở phương Tây, là một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc. Các quy tắc đơn giản của nó tin rằng một sự phức tạp đã thách thức người chơi của con người trong nhiều thiên niên kỷ.

Xác định một trò chơi bảng cổ điển

Các tiêu chí cho một trò chơi bảng "cổ điển" là chủ quan. Các yếu tố được xem xét trong danh sách này bao gồm số liệu bán hàng, ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi và nhận dạng thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với doanh số cao và có được, với các khái niệm thiết kế sáng tạo, minh họa cho các khía cạnh này. Sự quen thuộc thương hiệu, trong khi quan trọng, không đảm bảo chất lượng; Các trò chơi cổ đại như cờ vua và ngoại giao tương đối hiện đại là những ví dụ điển hình.

Bài viết mới nhất

16

2025-07

Muffin Drops Class Change 3 được tiết lộ, Bugcat Capoo Collab đã trêu chọc

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Nếu bạn đang đi vào Go Go Muffin, hãy sẵn sàng vì trò chơi vừa được cấp bằng với bản cập nhật Class Change 3 và sự hợp tác mới đáng yêu trên đường chân trời với Bugcat Capoo. Điều đó có nghĩa là cơ học chiến đấu tươi, xây dựng tài năng sâu sắc hơn, các nhiệm vụ khó khăn hơn và một đống trang phục quyến rũ và Rewa độc quyền

Tác giả: JosephĐọc:0

16

2025-07

Dice Clash World là một bộ đồ Roguelike, nơi bạn khám phá một thế giới kỳ diệu chưa biết

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Bất ngờ giải trí tự hào khi trình bày *Dice Clash World *, một trò chơi chiến lược Roguelike pha trộn việc lăn xúc xắc, xây dựng boong và khám phá vào một cuộc phiêu lưu ly kỳ. Bước vào một cõi ma thuật và xung đột nơi bạn trở thành một chiến binh được trang bị xúc xắc của số phận. Sử dụng trí thông minh và may mắn của bạn cho cha

Tác giả: JosephĐọc:1

15

2025-07

"Sony's Summer 2025 State of Play thiết lập hồ sơ xem mới"

Triển lãm trạng thái chơi tháng 6 năm 2025 từ Sony đã chứng tỏ là một hit lớn, lập kỷ lục người xem đồng thời cao điểm mới cho công ty. Khi các trò chơi mùa hè tiết lộ mùa giải khởi động vào High Gear, Sony đã mang đến một đội hình thú vị chứa đầy các tựa game dự đoán như *007 Light First *, *Marvel Tokon

Tác giả: JosephĐọc:1

15

2025-07

"Người đứng lập nhân viên, người sáng lập ABLEGAMERS của cộng đồng về sự lạm dụng ẩn"

Là một chuyên gia SEO, tôi đã xem xét bài viết để tối ưu hóa và cải thiện khả năng đọc trong khi bảo tồn cấu trúc ban đầu và thông tin chính của nó. Đây là phiên bản tinh tế: Năm 2004, Ablegamers được thành lập như một tổ chức phi lợi nhuận với một nhiệm vụ rõ ràng: Tăng giọng nói khuyết tật và ACC vô địch

Tác giả: JosephĐọc:2