Bahay Balita Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Mar 01,2025 May-akda: Joseph

Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at iba pang iba pang mga kagustuhan. Habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang katanyagan sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro para sa mga nakakahimok na kadahilanan. Ang artikulong ito ay galugarin ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.

TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon

### azul

1See ito sa Amazon### Pandemic

0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon### catan

0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo

0see ito sa Amazon### diplomasya

0see ito sa Amazon### yahtzee

0see ito sa Amazon### Scrabble

0see ito sa Amazon### othello

0see ito sa Amazon### Crokinole

0see ito sa Amazon### liar's dice

0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set

0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set

0see ito sa Amazon

Maraming mga modernong laro ang nagmula sa mga uso ng disenyo na umuusbong sa kalagitnaan ng 90s. Ang paggalugad ng mga pre-90 na laro ay nagpapakita ng mga walang hanggang klasiko. Ipinakita nang sunud -sunod (reverse order):

Azul (2017)

### azul board game

1See ito sa Amazon

Ang Azul, sa kabila ng kamakailang paglabas at abstract na kalikasan, ay nagpapakita ng mga katangian ng isang modernong klasiko. Ang biswal na nakakaakit na disenyo at simple ngunit nakakagulat na malalim na gameplay, na kinasasangkutan ng paglalagay ng tile at madiskarteng pagmamarka, gawin itong isang standout.

Pandemic (2008)

### pandemya

0see ito sa Amazon

Ang makabagong gameplay ng kooperatiba ng Pandemic, kung saan nagtutulungan ang mga manlalaro upang labanan ang mga sakit, pinatibay ang lugar nito bilang isang klasiko. Ang timpla ng mga nakakaakit na mekanika at naa -access na mga patakaran ay nag -ambag sa malawakang katanyagan nito.

Ticket to Ride (2004)

### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang mga mekaniko ng Koleksyon ng Koleksyon ng Ticket to Ride, batay sa Rummy, gawing madali itong malaman. Ang madiskarteng pag -igting na nagmula sa pagpaplano ng ruta at pakikipag -ugnayan ng manlalaro ay nagsisiguro ng isang kapana -panabik na karanasan.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0see ito sa Amazon

Binago ng Catan ang landscape ng board game na may natatanging timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at gusali ng ruta. Ang epekto nito sa modernong eksena sa paglalaro ay hindi maikakaila, kahit na ang katanyagan nito ay medyo nawala.

Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Ang makabagong laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may isang salaysay na whodunnit at piliin ang iyong estilo ng pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang malutas ang mga misteryo, isawsaw ang kanilang sarili sa mundo ng atmospera ng Victorian London.

Hindi mapigilan (1980)

Ang### ay hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan ang nag-aalok ng isang mas simple, mas nakakaengganyo na karanasan sa dice-rolling. Ang pag -igting ng pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot o ihinto, pagbabalanse ng peligro at gantimpala, ginagawang mapang -akit.

Kumuha (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha, ni Sid Sackson, ay itinuturing na isang paunang -una sa maraming mga modernong disenyo ng laro. Ang natatanging timpla ng mga hamon sa spatial at mga diskarte sa pang -ekonomiya ay nananatiling nakakaengganyo.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay kilala para sa matinding pakikipag -ugnayan ng player at estratehikong alyansa, na madalas na humahantong sa pagkakanulo at salungatan. Ang sabay -sabay na pagsumite ng order ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katiyakan at intriga.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Si Yahtzee, isang roll-and-write na laro, ay nagpapakita ng madiskarteng lalim na nakatago sa loob ng tila simpleng mga dice roll. Ang mabilis nitong kalikasan at apela sa pamilya ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see ito sa Amazon

Ang matatag na katanyagan ng Scrabble ay nagmumula sa timpla ng bokabularyo at diskarte sa spatial. Habang ang mga oras ng pagliko ay maaaring maging mahaba, ang hamon ng paglalagay ng salita at pag -maximize ng marka ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi.

othello/reversi (1883)

### othello

0see ito sa Amazon

Ang mga simpleng panuntunan ng Othello ay isang nakakagulat na malalim na madiskarteng laro. Ang kakayahang baligtarin ang mga piraso ng kalaban ay lumilikha ng mga dynamic na gameplay at hindi inaasahang pagliko.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang Crokinole, isang laro ng dexterity, ay nangangailangan ng kasanayan at diskarte. Ang hamon ng pag-flick ng mga disk sa mga high-scoring zone habang isinasaalang-alang ang mga galaw ng kalaban ay ginagawang isang nakakaakit na karanasan.

DICE ni Liar (1800s)

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Ang mapanlinlang na mga panuntunan ng Liar's Dice ay maskara ang isang laro ng posibilidad, pagbabawas, at pag -bluffing. Ang pag -igting ng pagtawag ng isang bluff o pagtaas ng mga pusta ay nagdaragdag ng kaguluhan.

chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, isang walang katapusang laro ng diskarte, ay patuloy na mapang -akit ang mga manlalaro na may kumplikadong mga diskarte at walang katapusang posibilidad.

naglalaro ng mga kard (~ 900 AD)

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Ang paglalaro ng mga kard ay sumusuporta sa hindi mabilang na mga laro, mula sa pamilyar na mga klasiko hanggang sa mas kaunting kilalang mga pagkakaiba-iba. Ang kanilang kakayahang umangkop at matatag na katanyagan ay gumawa sa kanila ng isang pundasyon ng paglalaro.

go (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, sa kabila ng kamag -anak nitong pagiging malalim sa Kanluran, ay isang laro ng malalim na estratehikong lalim. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang pagiging kumplikado na hinamon ang mga manlalaro ng tao para sa millennia.

Pagtukoy ng isang klasikong board game

Ang pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective. Ang mga kadahilanan na isinasaalang -alang sa listahang ito ay kasama ang mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at pagkilala sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may mataas na benta, at makuha, kasama ang mga makabagong konsepto ng disenyo, ay nagpapakita ng mga aspeto na ito. Ang pamilyar na tatak, habang mahalaga, ay hindi ginagarantiyahan ang kalidad; Ang mga sinaunang laro tulad ng chess at ang medyo modernong diplomasya ay mga pangunahing halimbawa.

Mga pinakabagong artikulo

16

2025-07

Bumagsak ang Class Class Change 3 Unveiled, Bugcat Capoo Collab Teased

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Kung sumisid ka sa Go Go Muffin, maghanda - dahil ang laro ay naka -level lamang sa pag -update ng Class Change 3 at isang kaibig -ibig na bagong pakikipagtulungan sa abot -tanaw na may Bugcat Capoo. Nangangahulugan ito ng mga sariwang mekanika ng labanan, mas malalim na talento ang nagtatayo, mas mahirap na pakikipagsapalaran, at isang bunton ng mga kaakit -akit na outfits at eksklusibong rewa

May-akda: JosephNagbabasa:0

16

2025-07

Ang Dice Clash World ay isang deckbuilding roguelike kung saan ginalugad mo ang isang hindi kilalang mahiwagang mundo

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Ipinagmamalaki ng Surprise Entertainment na ipakita ang *Dice Clash World *, isang laro ng diskarte sa roguelike na pinaghalo ang dice rolling, deckbuilding, at paggalugad sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran. Hakbang sa isang kaharian ng mahika at salungatan kung saan ikaw ay naging isang mandirigma na armado ng dice ng kapalaran. Gamitin ang iyong mga wits at swerte kay Cha

May-akda: JosephNagbabasa:1

15

2025-07

"Tag -init ng 2025 State of Play ay nagtatakda ng bagong record ng pagtingin"

Ang Hunyo 2025 State of Play Showcase mula sa Sony ay napatunayan na isang pangunahing hit, na nagtatakda ng isang bagong rurok na magkakasabay na record ng viewership para sa kumpanya. Habang inihayag ng mga laro sa tag -init ang panahon na sinipa sa mataas na gear, ang Sony ay naghatid ng isang kapana -panabik na lineup na puno ng mga inaasahang pamagat tulad ng *007 unang ilaw *, *Marvel Tokon

May-akda: JosephNagbabasa:1

15

2025-07

Bilang isang dalubhasa sa SEO, sinuri ko ang artikulo para sa pagpapabuti ng pag -optimize at kakayahang mabasa habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at pangunahing impormasyon. Narito ang pino na bersyon: Noong 2004, ang mga nagagawa ay itinatag bilang isang nonprofit na samahan na may malinaw na misyon: ang mga tinig na may kapansanan sa itaas at kampeon ACC

May-akda: JosephNagbabasa:2