Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at iba pang iba pang mga kagustuhan. Habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang katanyagan sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro para sa mga nakakahimok na kadahilanan. Ang artikulong ito ay galugarin ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.
TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon
### azul
1See ito sa Amazon
### Pandemic
0see ito sa Amazon
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
### catan
0SEE IT SA AMAZON
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
### hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo
0see ito sa Amazon
### diplomasya
0see ito sa Amazon
### yahtzee
0see ito sa Amazon
### Scrabble
0see ito sa Amazon
### othello
0see ito sa Amazon
### Crokinole
0see ito sa Amazon
### liar's dice
0SEE IT SA AMAZON
### Chess - Magnetic Set
0See ito sa Amazon
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
### Go - Magnetic Board Game Set
0see ito sa Amazon
Maraming mga modernong laro ang nagmula sa mga uso ng disenyo na umuusbong sa kalagitnaan ng 90s. Ang paggalugad ng mga pre-90 na laro ay nagpapakita ng mga walang hanggang klasiko. Ipinakita nang sunud -sunod (reverse order):
Azul (2017)
### azul board game
1See ito sa Amazon
Ang Azul, sa kabila ng kamakailang paglabas at abstract na kalikasan, ay nagpapakita ng mga katangian ng isang modernong klasiko. Ang biswal na nakakaakit na disenyo at simple ngunit nakakagulat na malalim na gameplay, na kinasasangkutan ng paglalagay ng tile at madiskarteng pagmamarka, gawin itong isang standout.
Pandemic (2008)
### pandemya
0see ito sa Amazon
Ang makabagong gameplay ng kooperatiba ng Pandemic, kung saan nagtutulungan ang mga manlalaro upang labanan ang mga sakit, pinatibay ang lugar nito bilang isang klasiko. Ang timpla ng mga nakakaakit na mekanika at naa -access na mga patakaran ay nag -ambag sa malawakang katanyagan nito.
Ticket to Ride (2004)
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang mga mekaniko ng Koleksyon ng Koleksyon ng Ticket to Ride, batay sa Rummy, gawing madali itong malaman. Ang madiskarteng pag -igting na nagmula sa pagpaplano ng ruta at pakikipag -ugnayan ng manlalaro ay nagsisiguro ng isang kapana -panabik na karanasan.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Binago ng Catan ang landscape ng board game na may natatanging timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at gusali ng ruta. Ang epekto nito sa modernong eksena sa paglalaro ay hindi maikakaila, kahit na ang katanyagan nito ay medyo nawala.
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Ang makabagong laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may isang salaysay na whodunnit at piliin ang iyong estilo ng pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang malutas ang mga misteryo, isawsaw ang kanilang sarili sa mundo ng atmospera ng Victorian London.
Hindi mapigilan (1980)
Ang
### ay hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan ang nag-aalok ng isang mas simple, mas nakakaengganyo na karanasan sa dice-rolling. Ang pag -igting ng pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot o ihinto, pagbabalanse ng peligro at gantimpala, ginagawang mapang -akit.
Kumuha (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha, ni Sid Sackson, ay itinuturing na isang paunang -una sa maraming mga modernong disenyo ng laro. Ang natatanging timpla ng mga hamon sa spatial at mga diskarte sa pang -ekonomiya ay nananatiling nakakaengganyo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilala para sa matinding pakikipag -ugnayan ng player at estratehikong alyansa, na madalas na humahantong sa pagkakanulo at salungatan. Ang sabay -sabay na pagsumite ng order ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katiyakan at intriga.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Si Yahtzee, isang roll-and-write na laro, ay nagpapakita ng madiskarteng lalim na nakatago sa loob ng tila simpleng mga dice roll. Ang mabilis nitong kalikasan at apela sa pamilya ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Ang matatag na katanyagan ng Scrabble ay nagmumula sa timpla ng bokabularyo at diskarte sa spatial. Habang ang mga oras ng pagliko ay maaaring maging mahaba, ang hamon ng paglalagay ng salita at pag -maximize ng marka ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi.
othello/reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Ang mga simpleng panuntunan ng Othello ay isang nakakagulat na malalim na madiskarteng laro. Ang kakayahang baligtarin ang mga piraso ng kalaban ay lumilikha ng mga dynamic na gameplay at hindi inaasahang pagliko.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang Crokinole, isang laro ng dexterity, ay nangangailangan ng kasanayan at diskarte. Ang hamon ng pag-flick ng mga disk sa mga high-scoring zone habang isinasaalang-alang ang mga galaw ng kalaban ay ginagawang isang nakakaakit na karanasan.
DICE ni Liar (1800s)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Ang mapanlinlang na mga panuntunan ng Liar's Dice ay maskara ang isang laro ng posibilidad, pagbabawas, at pag -bluffing. Ang pag -igting ng pagtawag ng isang bluff o pagtaas ng mga pusta ay nagdaragdag ng kaguluhan.
chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, isang walang katapusang laro ng diskarte, ay patuloy na mapang -akit ang mga manlalaro na may kumplikadong mga diskarte at walang katapusang posibilidad.
naglalaro ng mga kard (~ 900 AD)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Ang paglalaro ng mga kard ay sumusuporta sa hindi mabilang na mga laro, mula sa pamilyar na mga klasiko hanggang sa mas kaunting kilalang mga pagkakaiba-iba. Ang kanilang kakayahang umangkop at matatag na katanyagan ay gumawa sa kanila ng isang pundasyon ng paglalaro.
go (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, sa kabila ng kamag -anak nitong pagiging malalim sa Kanluran, ay isang laro ng malalim na estratehikong lalim. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang pagiging kumplikado na hinamon ang mga manlalaro ng tao para sa millennia.
Pagtukoy ng isang klasikong board game
Ang pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective. Ang mga kadahilanan na isinasaalang -alang sa listahang ito ay kasama ang mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at pagkilala sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may mataas na benta, at makuha, kasama ang mga makabagong konsepto ng disenyo, ay nagpapakita ng mga aspeto na ito. Ang pamilyar na tatak, habang mahalaga, ay hindi ginagarantiyahan ang kalidad; Ang mga sinaunang laro tulad ng chess at ang medyo modernong diplomasya ay mga pangunahing halimbawa.