Square Enix Mencari Input Peminat Selepas Kehidupan Pelik: Penerimaan Double Exposure yang Mengecewakan
Berikutan penerimaan kurang cemerlang Life is Strange: Double Exposure, Square Enix telah melancarkan tinjauan untuk mengumpulkan maklum balas daripada peminat siri ini. Tinjauan ini bertujuan untuk mengenal pasti kelemahan permainan dan memaklumkan perkembangan tajuk Life is Strange masa hadapan.
Keluaran Oktober 2024 Life is Strange: Double Exposure, kesinambungan cerita Max Caulfield, mempunyai jangkaan yang tinggi. Walaupun kembalinya protagonis yang disayangi, permainan ini menerima ulasan bercampur-campur, menjaringkan 73 daripada pengkritik dan 4.2 daripada pengguna di Metacritic. Sambutan suam ini sebahagian besarnya dikaitkan dengan pilihan naratif yang penting dalam permainan.
Keadaan bertambah buruk dengan Deck Nine Studios, pembangun permainan, mengumumkan pemberhentian pada Disember 2024. Dalam usaha untuk memahami kesilapan langkah permainan, Square Enix mengedarkan soal selidik selama 15 minit kepada peminat Life is Strange. Tinjauan ini menyelidiki pelbagai aspek Pendedahan Berganda, termasuk naratif, permainan, prestasi teknikal, malah sama ada pemain merasakan permainan itu berbaloi dengan harga pembelian dan jika pengalaman mereka mempengaruhi minat mereka dalam ansuran masa hadapan.
Menganalisis Kejatuhan: Mengapa Pendedahan Berganda Kurang?
Square Enix jelas menjangkakan reaksi yang lebih positif terhadap Pendedahan Berganda, menjadikan hasil tinjauan penting untuk memahami kelemahan permainan. Tajuk pemaju sebelum ini, Life is Strange: True Colors, dipuji kerana naratif yang menarik dan resonans emosinya, dengan protagonis Alex Chen terbukti sangat menawan—berbeza dengan penerimaan Pendedahan Berganda watak-wataknya.
Masa depan francais Life is Strange kekal tidak menentu. Walaupun Pendedahan Berganda membayangkan jalan cerita yang berpotensi untuk penyertaan masa hadapan, maklum balas komuniti Square Enix akan mempengaruhi hala tuju permainan akan datang dengan ketara. Keseimbangan antara khidmat peminat dan visi kreatif adalah pertimbangan utama, dan sejauh mana permainan masa depan akan mencerminkan input pemain masih perlu dilihat.