Square Enix zoekt input van fans nadat het leven vreemd is: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure
Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft Square Enix een enquête gelanceerd om feedback te verzamelen van fans van de serie. Het onderzoek heeft tot doel de tekortkomingen van de game aan het licht te brengen en informatie te verschaffen over de ontwikkeling van toekomstige Life is Strange-titels.
De release in oktober 2024 van Life is Strange: Double Exposure, een voortzetting van het verhaal van Max Caulfield, had hoge verwachtingen. Ondanks de terugkeer van een geliefde hoofdrolspeler kreeg de game gemengde recensies, met een score van 73 van critici en een 4,2 van gebruikers op Metacritic. Deze lauwe reactie wordt grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes binnen het spel.
De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar van de game, in december 2024 ontslagen aankondigde. In een poging de misstappen van de game te begrijpen, verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange fans. In dit onderzoek wordt dieper ingegaan op verschillende aspecten van Double Exposure, waaronder het verhaal, de gameplay, de technische prestaties en zelfs of spelers vonden dat de game de aankoopprijs waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen beïnvloedde.
De gevolgen analyseren: waarom is dubbele belichting tekortgeschoten?
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure, waardoor de onderzoeksresultaten cruciaal zijn voor het begrijpen van de tekortkomingen van de game. De vorige titel van de ontwikkelaar, Life is Strange: True Colors, werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele resonantie, waarbij hoofdpersoon Alex Chen bijzonder boeiend bleek – een contrast met de ontvangst van Double Exposure 's karakters.
De toekomst van de Life is Strange-franchise blijft onzeker. Terwijl Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige inzendingen, zal de feedback van de community van Square Enix de richting van aankomende games aanzienlijk beïnvloeden. De balans tussen fanservice en creatieve visie is een belangrijke overweging, en de mate waarin toekomstige games de input van spelers zullen weerspiegelen valt nog te bezien.