Square Enix szuka opinii fanów po tym, jak Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure
W związku z niezbyt gwiazdorskim przyjęciem Life is Strange: Double Exposure, Square Enix uruchomiło ankietę, aby zebrać opinie od fanów serii. Ankieta ma na celu wskazanie niedociągnięć gry i dostarczenie informacji na temat rozwoju przyszłych tytułów Life is Strange.
Wydanie Life is Strange: Double Exposure w październiku 2024 r., kontynuacji historii Maxa Caulfielda, wiązało się z dużymi oczekiwaniami. Pomimo powrotu ukochanego bohatera, gra zebrała mieszane recenzje, uzyskując 73 punkty od krytyków i 4,2 od użytkowników w serwisie Metacritic. Tę letnią reakcję można w dużej mierze przypisać znaczącym wyborom narracyjnym w grze.
Sytuacja pogorszyła się, gdy twórca gry Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. Aby zrozumieć błędy w grze, Square Enix rozesłało 15-minutowy kwestionariusz do fanów Life is Strange. Ta ankieta omawia różne aspekty podwójnej ekspozycji, w tym narrację, rozgrywkę, parametry techniczne, a nawet to, czy gracze uważali, że gra jest warta ceny zakupu i czy ich doświadczenia wpłynęły na ich zainteresowanie przyszłymi odsłonami.
Analiza skutków: dlaczego podwójna ekspozycja nie powiodła się?
Square Enix wyraźnie spodziewało się bardziej pozytywnej reakcji na Double Exposure, przez co wyniki ankiety były kluczowe dla zrozumienia niedociągnięć gry. Poprzedni tytuł dewelopera, Life is Strange: True Colors, został doceniony za wciągającą narrację i wydźwięk emocjonalny, a szczególnie urzekający okazał się główny bohater Alex Chen – co kontrastuje z przyjęciem Double Exposure postacie.
Przyszłość serii Life is Strange pozostaje niepewna. Chociaż Double Exposure zasugerowało potencjalne fabuły przyszłych wpisów, opinie społeczności Square Enix znacząco wpłyną na kierunek nadchodzących gier. Kluczową kwestią jest równowaga między obsługą fanów a kreatywną wizją, a nie wiadomo, w jakim stopniu przyszłe gry będą odzwierciedlać wkład graczy.