Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ bộ truyện. Cuộc khảo sát nhằm mục đích xác định những thiếu sót của trò chơi và thông báo sự phát triển của các tựa game Life is Strange trong tương lai.
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double Exposure, phần tiếp theo câu chuyện của Max Caulfield, đã nhận được nhiều kỳ vọng. Bất chấp sự trở lại của một nhân vật chính được yêu thích, trò chơi vẫn nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đạt 73 điểm từ các nhà phê bình và 4,2 từ người dùng trên Metacritic. Phản ứng thờ ơ này phần lớn là do những lựa chọn tường thuật quan trọng trong trò chơi.
Tình hình trở nên tồi tệ hơn khi Deck Nine Studios, nhà phát triển trò chơi, tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực tìm hiểu những sai lầm của trò chơi, Square Enix đã phân phát một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Cuộc khảo sát này đi sâu vào nhiều khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm cốt truyện, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và thậm chí cả việc người chơi có cảm thấy trò chơi đáng giá tiền mua hay không và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các phần sau hay không.
Phân tích bụi phóng xạ: Tại sao Tiếp xúc kép lại thất bại?
Square Enix rõ ràng đã dự đoán được phản ứng tích cực hơn đối với Double Exposure, khiến kết quả khảo sát trở nên quan trọng trong việc tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi. Tựa game trước đó của nhà phát triển, Life is Strange: True Colors, được khen ngợi nhờ cách kể chuyện hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc, trong đó nhân vật chính Alex Chen tỏ ra đặc biệt quyến rũ—trái ngược với sự đón nhận của Double Exposure nhân vật của.
Tương lai của loạt phim Life is Strange vẫn chưa chắc chắn. Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các mục trong tương lai, phản hồi của cộng đồng Square Enix sẽ ảnh hưởng đáng kể đến hướng đi của các trò chơi sắp tới. Sự cân bằng giữa dịch vụ của người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo là yếu tố quan trọng cần cân nhắc và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ phản ánh ý kiến đóng góp của người chơi vẫn còn phải chờ xem.