Square Enix သည် ဘဝက ထူးဆန်းပြီးနောက် Fan Input ကို ရှာသည်- Double Exposure ၏ လွန်ကဲသော ဧည့်ခံမှု
Life is Strange- Double Exposure ၏ ကြယ်ထက်နည်းသော ဧည့်ခံမှုကို ခံယူပြီးနောက် Square Enix သည် စီးရီး၏ပရိသတ်များထံမှ အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းရန် စစ်တမ်းတစ်ခုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ စစ်တမ်းသည် ဂိမ်း၏ ချို့ယွင်းချက်များကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ပြီး အနာဂတ် Life is Strange ခေါင်းစဉ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် ထွက်ရှိသည့် Life is Strange- Double Exposure၊ Max Caulfield ၏ဇာတ်လမ်းအဆက်ဖြစ်သော၊ သည် မျှော်လင့်ချက်များစွာရှိသည်။ ချစ်လှစွာသော ဇာတ်ဆောင်တစ်ဦး ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် ဝေဖန်သူများထံမှ 73 မှတ်နှင့် Metacritic တွင် အသုံးပြုသူများထံမှ 4.2 ရခဲ့သည်။ ဤနွေးထွေးသော တုံ့ပြန်မှုသည် ဂိမ်းအတွင်း သိသာထင်ရှားသော ဇာတ်ကြောင်းရွေးချယ်မှုများကြောင့် အများစုဟု ယူဆပါသည်။
ဂိမ်း၏ developer ဖြစ်သော Deck Nine Studios သည် 2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် အလုပ်မှရပ်စဲကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အမှားများကိုနားလည်စေရန် Square Enix သည် Life is Strange ပရိသတ်များကို 15 မိနစ်စာမေးခွန်းလွှာကို ဖြန့်ဝေခဲ့သည်။ ဤစစ်တမ်းသည် Double Exposure ဇာတ်ကြောင်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ကစားသမားများသည် ဝယ်ယူသည့်စျေးနှုန်းနှင့်ထိုက်တန်သည်ဟု ကစားသမားများက ခံစားမှုရှိမရှိနှင့် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံသည် အနာဂတ်အရစ်ကျများအတွက် ၎င်းတို့၏စိတ်ဝင်စားမှုကို သက်ရောက်မှုရှိမရှိကိုပင် ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးတွင် ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပါသည်။
Fallout ကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာခြင်း- Double Exposure အဘယ်ကြောင့် တိုတောင်းသနည်း
Square Enix သည် Double Exposure ကို ပိုမိုအပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မျှော်လင့်ထားပြီး၊ စစ်တမ်းရလဒ်များသည် ဂိမ်း၏ချို့ယွင်းချက်များကို နားလည်ရန်အတွက် အရေးကြီးပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ ယခင်ခေါင်းစဉ် Life is Strange: True Colours သည် ၎င်း၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်ခြင်းအတွက် ချီးကျူးခံရပြီး ဇာတ်ကောင် Alex Chen သည် အထူးစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော—Double Exposure ၏ ဧည့်ခံပွဲနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်များ။
ဘဝက ထူးဆန်းသည် ဇာတ်ကား၏အနာဂတ်သည် မသေချာသေးပါ။ Double Exposure သည် အနာဂတ်ဝင်ရောက်မှုများအတွက် အလားအလာရှိသော ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းများကို အရိပ်အမြွက်ပြောနေသော်လည်း Square Enix ၏ ကွန်မြူနတီတုံ့ပြန်ချက်သည် လာမည့်ဂိမ်းများ၏ ဦးတည်ချက်ကို သိသိသာသာ လွှမ်းမိုးသွားမည်ဖြစ်သည်။ ပရိတ်သတ်ဝန်ဆောင်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအမြင်အကြား ချိန်ခွင်လျှာသည် အဓိကကျသော ထည့်သွင်းစဉ်းစားချက်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်ဂိမ်းများသည် ကစားသမားထည့်သွင်းမှုကို ထင်ဟပ်စေမည့်အတိုင်းအတာကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။