Penulis skrip di sebalik trilogi Blade Wesley Snipes telah menyatakan kesediaan untuk membantu presiden Marvel Studios, Kevin Feige, dalam menghidupkan semula reboot MCU Mahershala Ali yang terhenti.P
Pengarang: PenelopeMembaca:1
Kepahitan di sebalik menu indah permainan Persona: "beban manis" pembangun
Dalam temu bual baru-baru ini, Katsura Hashino, pengeluar siri Persona yang terkenal, mengakui bahawa menu yang menakjubkan dalam permainan (dan keseluruhan siri) adalah satu cabaran besar untuk pembangun.
Hashino Katsura berkata dalam temu bual dengan The Verge: "Kebanyakan pembangun membuat UI dengan cara yang sangat mudah, dan kami cuba memastikannya ringkas, praktikal dan mudah digunakan. Tetapi mungkin sebab kami boleh mengambil kira kedua-dua fungsi dan keindahannya, Kami menggayakan setiap menu secara unik yang sebenarnya agak menyusahkan.”
Proses pemurnian ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat bahawa versi awal menu sudut ikonik Persona 5 adalah "mustahil untuk dibaca" dan memerlukan beberapa tweak untuk mencari keseimbangan yang betul antara fungsi dan gaya.
Namun, pesona menu ini tidak boleh diabaikan. "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual tersendiri mereka. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini seperti plot yang kaya dan watak yang kompleks. Walau bagaimanapun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa menumpukan banyak sumber untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino Katsura.
Aduan Hashino Kei bukan tanpa sebab. Permainan Persona terbaharu terkenal dengan estetika yang bergaya dan kadangkala melampau, dan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk gaya unik setiap permainan. Perhatian terhadap perincian jelas dalam setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga ke menu pasukan. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, jumlah kerja yang diperlukan di belakang tabir untuk menjadikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, mereka menjalankan program berasingan yang lengkap dengan reka bentuk yang berasingan."
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan Persona sejak Persona 3, dan telah mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Terbaru Katsura Hashino, Metafora: ReFantazio, terus menolak sempadan ini. UI pelukis permainan, ditetapkan dalam dunia fantasi, mengikut prinsip yang sama tetapi menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Katsura Hashino, menu mungkin "mengganggu" sukar untuk dibuat, tetapi bagi peminat, hasilnya sangat menakjubkan.
Metaphor: ReFantazio akan dikeluarkan pada 11 Oktober di PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!