Capcom သည် မကြာသေးမီက Monster Hunter Wilds အတွက် အကြိုအပ်ဒိတ်တစ်ခု၊ ကွန်ဆိုးလ်စွမ်းဆောင်ရည်၊ လက်နက်ချိန်ညှိမှုများနှင့် အနိမ့်ဆုံး PC လိုအပ်ချက်များကို သိသာထင်ရှားစွာ လျှော့ချပေးခဲ့သည်။ အသေးစိတ်ကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။
Monster Hunter Wilds PC Specs မြှင့်တင်ခြင်း
Console စွမ်းဆောင်ရည်- ပိုမိုနီးကပ်စွာ ကြည့်ရှုခြင်း
ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ပေးသည့် တစ်ရက်တာ PS5 Pro patch ကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက အသိုင်းအဝိုင်းအပ်ဒိတ် (ဒီဇင်ဘာ 19 ရက်၊ 9AM EST/6AM PST) သည် ကွန်ဆိုးလ်စွမ်းဆောင်ရည်ပစ်မှတ်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS5 နှင့် Xbox Series X သည် "ဦးစားပေးဂရပ်ဖစ်များ" (4K/30fps) နှင့် "Prioritize Framerate" (1080p/60fps) မုဒ်များကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ Xbox Series S သည် မူရင်းအတိုင်း 1080p/30fps ဖြင့် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ framerate မုဒ် rendering bug ကို ဖယ်ရှားပြီး စွမ်းဆောင်ရည် ပိုမိုကောင်းမွန်လာပါသည်။
PS5 Pro အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို မိတ်ဆက်ချိန်တွင် ကတိပြုထားသော်လည်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
PC ကစားသမားများသည် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆက်တင်များအပေါ် အခြေခံ၍ စွမ်းဆောင်ရည် ကွဲပြားမှုကို တွေ့ကြုံခံစားရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကနဦး PC specs များကို ယခင်က ကြေညာခဲ့သော်လည်း Capcom သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာသုံးစွဲနိုင်မှုအတွက် အနိမ့်ဆုံးလိုအပ်ချက်များကို တက်ကြွစွာလျှော့ချနေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ အလားအလာရှိသော PC benchmark tool ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် စောင့်ဆိုင်းနေပါသည်။
ဒုတိယအဖွင့် ဘီတာတစ်ခုလား။
ပထမအကြိမ် လွတ်သွားသူများအား ကစားရန် အခွင့်အရေးပေးရန်အတွက် ဒုတိယအဖွင့် beta ဖြစ်နိုင်ခြေကို စူးစမ်းရှာဖွေနေပါသည်။ သို့သော်၊ ဤအလားအလာရှိသော ဒုတိယ beta သည် မဟုတ် မကြာသေးမီက တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် အသေးစိတ်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် တိုးတက်မှုများ ပါဝင်မည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့ကို နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှသာ ရနိုင်ပါမည်။
တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် Insect Glaive၊ Switch Axe နှင့် Lance တို့ကို အထူးဂရုပြုခြင်းဖြင့် ရိုက်ခတ်မှု၊ ဖော်ရွေသော မီးလျော့ချရေးနှင့် လက်နက်ချိန်ညှိမှုများအတွက် hitstop နှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများလည်း ပါဝင်ပါသည်။
Monster Hunter Wilds သည် ဖေဖော်ဝါရီ 28 ရက်၊ 2025၊ Steam၊ PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X|S တွင် ထုတ်ဝေသည်။