ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ Generative AI ကို စူးစမ်းရှာဖွေနေသည့်ကြားတွင် Nintendo သည် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုအပေါ် ၎င်းတို့၏ကတိကဝတ်များကို ကိုးကား၍ သတိကြီးစွာသောရပ်တည်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
AI ပေါင်းစည်းခြင်းဆိုင်ရာ Nintendo သမ္မတ၏ ရပ်တည်ချက်
IP အခွင့်အရေးနှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ
ပုံ (ဂ) NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် Generative AI ကို ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း မကြာသေးမီက ကြေညာခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့် အဓိကအားဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူ အမေးအဖြေလုပ်နေစဉ် Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ လမ်းဆုံကို မိန့်ခွန်းပြောကြားခဲ့ပါသည်။
Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်စွာ ရပ်တည်နေသော အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် မူရင်းစာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများနှင့် အခြားဒေတာများကို ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုဖြင့် ဖန်တီးနိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ဤရိုးရာအသုံးပြုမှုကို ခွဲခြားထားသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် Generative AI များ မြင့်တက်လာသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ "ရန်သူလှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် ကြာရှည်စွာ အသုံးပြုလာခဲ့ကြသော်လည်း၊ မျိုးဆက်သစ် AI သည် အထူးသဖြင့် IP အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်၍ စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို တင်ဆက်ပါသည်။" လက်ရှိလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ထိပါးစေရန် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Nintendo ၏ ထူးခြားသော အထောက်အထားကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
Furukawa သည် တစ်မူထူးခြားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Nintendo ၏ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာ အပ်နှံမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပြီး နည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော်လည်း၊ နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ပုံတူပွား၍မရနိုင်သော ထူးခြားသောတန်ဖိုးများကို ဆက်လက်ပေးအပ်သွားရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။"
ဤရာထူးသည် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus သည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအတွက် generative AI ကို အသုံးပြုထားသော်လည်း ၎င်း၏ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က AI သည် ဂိမ်းဖန်တီးသူမဟုတ်ဘဲ ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေသေးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Square Enix ၏ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် generative AI ကို အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပြီး EA ၏ CEO ဖြစ်သူ Andrew Wilson က EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များအပေါ် သိသာထင်ရှားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို မျှော်မှန်းထားသည်။