W obliczu eksploracji generatywnej sztucznej inteligencji przez branżę gier Nintendo utrzymuje ostrożne stanowisko, powołując się na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i zaangażowanie firmy w charakterystyczne podejście do rozwoju.
Stanowisko prezesa Nintendo w sprawie integracji sztucznej inteligencji
Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich
image (c) Prezes NintendoNintendo Shuntaro Furukawa ogłosił niedawno, że firma nie planuje integrowania generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Decyzja ta wynika przede wszystkim z obaw związanych z prawami własności intelektualnej. Podczas pytań i odpowiedzi dla inwestorów Furukawa odniósł się do skrzyżowania sztucznej inteligencji i tworzenia gier.
Furukawa potwierdził wieloletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu zachowania NPC. Jednak odróżnił to tradycyjne zastosowanie od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, która umożliwia tworzenie oryginalnego tekstu, obrazów, filmów i innych danych poprzez rozpoznawanie wzorców.
Wzrost generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. „Technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane przy tworzeniu gier do kontrolowania ruchów wroga” – wyjaśnił Furukawa, „ale generatywna sztuczna inteligencja stwarza nowe wyzwania, szczególnie w zakresie praw własności intelektualnej”. Podkreślił potencjał generatywnej sztucznej inteligencji do naruszania istniejących dzieł i praw autorskich.
Zachowanie wyjątkowej tożsamości Nintendo
Furukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach. Stwierdził: „Posiadamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier” i dodał: „Chociaż dostosowujemy się do postępu technologicznego, naszym celem jest dalsze dostarczanie unikalnej wartości, której sama technologia nie jest w stanie odtworzyć”.
To stanowisko kontrastuje z innymi liderami branży. Na przykład projekt Neural Nexus firmy Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC, ale jego producent, Xavier Manzanares, podkreślił, że sztuczna inteligencja pozostaje narzędziem, a nie twórcą gry. Prezes Square Enix, Takashi Kiryu, postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę na tworzenie treści, podczas gdy dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przewiduje znaczący wpływ generatywnej sztucznej inteligencji na procesy rozwojowe EA.