Po czteroletnim oczekiwaniu od ogłoszenia w 2020 r. Czarny mit: Wukong jest w końcu tutaj, a początkowe reakcje napływają. Czytaj na podsumowanie recenzji i otaczającej ich kontrowersji. Black Myt
Autor: GeorgeCzytanie:0
W obliczu eksploracji generatywnej sztucznej inteligencji przez branżę gier Nintendo utrzymuje ostrożne stanowisko, powołując się na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i zaangażowanie firmy w charakterystyczne podejście do rozwoju.
image (c) Prezes NintendoNintendo Shuntaro Furukawa ogłosił niedawno, że firma nie planuje integrowania generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Decyzja ta wynika przede wszystkim z obaw związanych z prawami własności intelektualnej. Podczas pytań i odpowiedzi dla inwestorów Furukawa odniósł się do skrzyżowania sztucznej inteligencji i tworzenia gier.
Furukawa potwierdził wieloletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu zachowania NPC. Jednak odróżnił to tradycyjne zastosowanie od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, która umożliwia tworzenie oryginalnego tekstu, obrazów, filmów i innych danych poprzez rozpoznawanie wzorców.
Wzrost generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. „Technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane przy tworzeniu gier do kontrolowania ruchów wroga” – wyjaśnił Furukawa, „ale generatywna sztuczna inteligencja stwarza nowe wyzwania, szczególnie w zakresie praw własności intelektualnej”. Podkreślił potencjał generatywnej sztucznej inteligencji do naruszania istniejących dzieł i praw autorskich.
Furukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach. Stwierdził: „Posiadamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier” i dodał: „Chociaż dostosowujemy się do postępu technologicznego, naszym celem jest dalsze dostarczanie unikalnej wartości, której sama technologia nie jest w stanie odtworzyć”.
To stanowisko kontrastuje z innymi liderami branży. Na przykład projekt Neural Nexus firmy Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC, ale jego producent, Xavier Manzanares, podkreślił, że sztuczna inteligencja pozostaje narzędziem, a nie twórcą gry. Prezes Square Enix, Takashi Kiryu, postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę na tworzenie treści, podczas gdy dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przewiduje znaczący wpływ generatywnej sztucznej inteligencji na procesy rozwojowe EA.
19
2025-03
Grand Mountain Adventure 2 przybył na iOS i Androida, przynosząc do urządzenia mobilnego ekscytującego narciarstwa i snowboardu. Przeglądaj ekspansywne ośrodki narciarskie w otwartym świecie, poruszaj się zdradzieckie lawiny i podbij trudne warunki pogodowe. AH, narciarstwo! Dziewiczy śnieg, wiatr w twoim H
Autor: GeorgeCzytanie:0
19
2025-03
Środa, 19 lutego przynosi ekscytujące oferty! Prowadząc szarżę to bardzo oczekiwana Final Fantasy X Magic: The Gathering Collaboration. Talie dowódcy, pokłady startowe i pakiety boosterów są dziś dostępne w przedsprzedaży. Inne godne uwagi transakcje obejmują wahającą dostępność AMD
Autor: GeorgeCzytanie:0