De scenarioschrijver achter de Wesley Snipes Blade-trilogie heeft zijn bereidheid uitgesproken om Marvel Studios-president Kevin Feige te helpen bij het nieuw leven inblazen van Mahershala Ali’s vastg
Auteur: GeorgeLezing:1
Terwijl de game-industrie generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding, daarbij verwijzend naar zorgen over intellectuele eigendomsrechten en hun toewijding aan een onderscheidende ontwikkelingsaanpak.
image (c) NintendoNintendo-president Shuntaro Furukawa maakte onlangs bekend dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games te integreren. Dit besluit komt voornamelijk voort uit bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten. Tijdens een Q&A voor investeerders ging Furukawa in op het snijvlak van AI en game-ontwikkeling.
Furukawa erkende de al lang bestaande rol van AI in de ontwikkeling van games, met name bij de controle van NPC-gedrag. Hij maakte echter onderscheid tussen dit traditionele gebruik en de nieuwere generatieve AI, die in staat is originele tekst, afbeeldingen, video's en andere gegevens te creëren door middel van patroonherkenning.
De opkomst van generatieve AI in verschillende sectoren valt niet te ontkennen. “AI-achtige technologieën worden al lang gebruikt bij de ontwikkeling van games om vijandelijke bewegingen te controleren”, legt Furukawa uit, “maar generatieve AI brengt nieuwe uitdagingen met zich mee, vooral met betrekking tot IP-rechten.” Hij benadrukte het potentieel van generatieve AI om inbreuk te maken op bestaande werken en auteursrechten.
Furukawa benadrukte de decennialange toewijding van Nintendo aan het creëren van unieke game-ervaringen. Hij verklaarde: "We beschikken over tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen", en voegde eraan toe: "Hoewel we ons kunnen aanpassen aan de technologische vooruitgang, streven we ernaar unieke waarde te blijven leveren die technologie alleen niet kan repliceren."
Dit standpunt staat in contrast met andere marktleiders. Ubisoft's Project Neural Nexus maakt bijvoorbeeld gebruik van generatieve AI voor NPC-interacties, maar de producent, Xavier Manzanares, benadrukte dat AI een hulpmiddel blijft en geen game-maker. De president van Square Enix, Takashi Kiryu, ziet generatieve AI als een mogelijkheid voor het creëren van content, terwijl de CEO van EA, Andrew Wilson, anticipeert op de aanzienlijke impact van generatieve AI op de ontwikkelingsprocessen van EA.