Sa gitna ng paggalugad ng industriya ng gaming sa generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na paninindigan, na nagbabanggit ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian at ang kanilang pangako sa isang natatanging diskarte sa pag-unlad.
Ang Paninindigan ng Nintendo President sa AI Integration
Mga Karapatan sa IP at Mga Alalahanin sa Copyright
larawan (c) Kamakailan ay inanunsyo ni NintendoNintendo President Shuntaro Furukawa ang kasalukuyang kakulangan ng mga plano ng kumpanya na isama ang generative AI sa mga laro nito. Ang desisyong ito ay pangunahing nagmumula sa mga alalahanin na nakapalibot sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian. Sa panahon ng isang investor Q&A, tinugunan ni Furukawa ang intersection ng AI at pag-develop ng laro.
Kinilala ni Furukawa ang matagal nang tungkulin ng AI sa pagbuo ng laro, lalo na sa pagkontrol sa pag-uugali ng NPC. Gayunpaman, inihiwalay niya ang tradisyonal na paggamit na ito mula sa mas bagong generative AI, na may kakayahang lumikha ng orihinal na text, mga larawan, mga video, at iba pang data sa pamamagitan ng pagkilala ng pattern.
Hindi maikakaila ang pagtaas ng Generative AI sa iba't ibang industriya. "Ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit sa pagbuo ng laro upang kontrolin ang mga paggalaw ng kaaway," paliwanag ni Furukawa, "ngunit ang generative AI ay nagpapakita ng mga bagong hamon, lalo na tungkol sa mga karapatan sa IP." Binigyang-diin niya ang potensyal para sa generative AI na lumabag sa mga kasalukuyang gawa at copyright.
Palagaan ang Natatanging Pagkakakilanlan ng Nintendo
Binigyang-diin ni Furukawa ang ilang dekada na dedikasyon ng Nintendo sa paggawa ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. Sinabi niya, "Nagtataglay kami ng mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na karanasan sa laro," idinagdag pa niya, "Bagama't naaangkop sa mga pagsulong ng teknolohiya, nilalayon naming ipagpatuloy ang paghahatid ng natatanging halaga na hindi kayang gayahin ng teknolohiya lamang."
Ang posisyong ito ay kaibahan sa iba pang mga lider ng industriya. Ang Project Neural Nexus ng Ubisoft, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag-ugnayan ng NPC, ngunit ang producer nito, si Xavier Manzanares, ay nagbigay-diin na ang AI ay nananatiling isang tool, hindi isang tagalikha ng laro. Ang Presidente ng Square Enix na si Takashi Kiryu, ay nakikita ang generative AI bilang isang pagkakataon sa paglikha ng content, habang ang CEO ng EA na si Andrew Wilson, ay inaasahan ang malaking epekto ng generative AI sa mga proseso ng pagbuo ng EA.