
De gamedirecteur van Path of Exile 2, Jonathan Rogers, heeft inzichten gedeeld in de toekomst van het spel, met name met betrekking tot de introductie van nieuwe klassen. Duik in om te ontdekken waarom nieuwe klassen niet de focus zullen zijn van grote updates en wat spelers in plaats daarvan kunnen verwachten.
Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd
Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten

In een recente Q & A -sessie verduidelijkte Jonathan Rogers, de gamedirecteur van Path of Exile 2, dat het ontwikkelingsteam niet prioriteit zal geven aan nieuwe klassen in toekomstige patches. Deze beslissing komt voort uit de onvoorspelbare aard van klassenontwikkeling.
Rogers uitte zijn aanvankelijke wens om bij elke patch een nieuwe klas te introduceren, maar erkende dat deze aanpak een misstap was tijdens de ontwikkelingscyclus. Hij verklaarde: ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.
Hij benadrukte de uitdagingen van het in evenwicht brengen van een vaste releasedatum met de onzekerheid van klasseninhoudsmaatschappij. De focus op het opnemen van de jager in de volgende patch leidde tot herhaalde vertragingen. Rogers legde uit, we moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt.
Rogers geeft de voorkeur aan een vast release -schema boven het vastleggen van nieuwe klassen en zegt, hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ik ga dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.
Vanwege deze ervaringen benadrukte Rogers dat spelers bij elke patch niet moeten anticiperen op nieuwe klassen. De onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling en de wens om tijdige updates te bieden waren belangrijke factoren in deze beslissing. Hij merkte op dat spelers echt vooruitgang willen zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien. Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.
Fans kunnen echter uitkijken naar nieuwe ascendances in elke komende patch. Rogers is ook enthousiast over het toevoegen van meer klassen, zelfs nadat de vroege toegangsfase is afgesloten, waarin staat, zoals ik al zei, Ascendancies, we kunnen zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel
Beloven het einde om een stuk moeilijker te zijn

De aankomende patch, naast de Huntress, zal meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting introduceren, met een focus op het verbeteren van het midgame en eindspel. Markende Gear Games (GGG) wil bazen aanzienlijk uitdagender maken. Rogers legde de noodzaak uit om de tijd die er nodig is om spelers te verlengen te verlengen om overweldigende niveaus te bereiken die het eindspel trivialiseren, terwijl ze nog steeds spelers in staat stelden om uiteindelijk een dergelijke kracht te bereiken.
Hij zei dat er zeker enkele dingen zijn die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid.
Rogers is van mening dat spelers dit niveau van kracht later in hun gameplay -reis moeten bereiken, waarin ik denk dat je op een gegeven moment op het punt van schandelijkheid moet kunnen komen, maar je wilt niet dat het op dat moment komt voordat je zelfs je eerste klim beëindigt.
Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers Pinnacle -bazen versloegen, in het bijzonder een exemplaar waarin een baas in slechts veertien seconden werd verslagen. Hij ziet zich een andere ervaring voor spelers en zegt: de eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.
Hij erkende dat het evenwicht van de game van de koers was afgeweken, vooral in termen van hoe gemakkelijk spelers macht konden krijgen. Rogers concludeerde dat de dingen een beetje van de rails zijn gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is nogal het belangrijkste. Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.
Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze
moeilijkheid
Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden

De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, met meningen variërend van te gemakkelijk tot te moeilijk. Rogers is tevreden met het huidige moeilijkheidsniveau van de campagne en gelooft dat de perceptie van spelers in de loop van de tijd zal evolueren. Hij merkte op dat veel klachten voortkwamen uit spelers die ervaring hadden met de vorige game, maar nieuw waren in Path of Exile 2, wat leidde tot vergelijkingen tussen de twee.
Rogers is optimistisch dat er deze keer minder klachten over moeilijkheden zullen ontstaan, en ik denk niet dat we er deze keer bijna net zo veel klachten over krijgen, en dat komt omdat eenmaal je weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.
Hij voegde eraan toe dat als de situatie niet verbetert, ze meer gegevens zullen verzamelen om de nodige aanpassingen te maken, maar hij blijft hoopvol.
Rogers merkte op dat spelers vaak hun verbeterde vaardigheden verkeerd aannemen om veranderingen in het spelbalans te doen, en zeggen dat mensen vaak verrast zijn. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.