Thuis Nieuws Skate Game vereist een constante internetverbinding

Skate Game vereist een constante internetverbinding

May 19,2025 Auteur: Benjamin

EA's langverwachte heropleving van de skate- franchise zal een "altijd op" internetverbinding verplichten, zoals bevestigd door ontwikkelaar Full Circle in een bijgewerkte FAQ op hun officiële blog. De reactie van de ontwikkelaar op de mogelijkheid van offline spel was eenvoudig: "Het eenvoudige antwoord: Nee." Ze hebben uitgewerkt dat het spel is gemaakt als een "levende, massieve ademhaling van multiplayer skateboardende sandbox die altijd online is en altijd evolueert." Dit ontwerp omvat dynamische veranderingen in de stad, live-evenementen en andere in-game activiteiten die in de loop van de tijd evolueren.

De noodzaak voor een "altijd op" -verbinding betekent dat spelers niet in staat zijn om offline van het spel te genieten, zelfs als ze de voorkeur geven aan solo -spel. Volledige cirkel benadrukte dat deze vereiste essentieel is "om [zijn] visie op een skateboardwereld te leveren." De ontwikkelaar merkte op dat dit geen verrassing zou moeten zijn voor degenen die deelnamen aan hun playtests, die in september 2024 begon in de fase "Always-on Playtest". Deze fase is bedoeld om het spel te testen in een continue live -omgeving met servers die 24/7 worden uitgevoerd.

Skate is gepland voor een vroege toegangslancering in 2025, hoewel een specifieke datum nog moet worden aangekondigd. Aanvankelijk onthuld tijdens EA Play in 2020, werd het project beschreven als in de zeer vroege stadia. Sindsdien heeft Full Circle de gemeenschap ingeschakeld via gesloten community -playtests en, recentelijk, vorige maand microtransacties geïntroduceerd.

Spelers kunnen echt geld gebruiken om een ​​virtuele valuta te kopen die bekend staat als San Van Bucks, die vervolgens kan worden gebruikt om cosmetische items te verwerven. Full Circle wil tijdens de Playtest het microtransactiesysteem van Skate verfijnen, waardoor een "positieve ervaring bij het kopen van items uit de skate store" wordt gewaarborgd. Het team erkende dat het gebruik van echt geld in een playtest onconventioneel is maar noodzakelijk is om het systeem te beoordelen en aan te passen vóór de officiële lancering. Ze verzekerden spelers dat elk geld dat tijdens de Playtest wordt uitgegeven, zal worden omgezet in San Van Bucks (SVB) bij de reset voor de vroege toegangslancering, en dat schommelingen in prijzen en andere elementen deel uitmaken van het testproces.

Laatste artikelen

19

2025-05

"Magetrain: spellcasting nu op Android en iOS"

https://imgs.qxacl.com/uploads/07/67f58e9e9313d.webp

Maak je klaar om aan een spannende reis met Magetrain te beginnen, nu beschikbaar op zowel Android als iOS. Ontwikkeld door TidePool-games, combineert deze betoverende gratis te spelen roguelike game de klassieke slangenformule met auto-batler-mechanica, strategische positionering en een overvloed aan spell-casting opwinding.

Auteur: BenjaminLezing:0

19

2025-05

Minecraft -teleportatie: opdrachten en methoden

https://imgs.qxacl.com/uploads/94/174103563067c6186e5da1f.jpg

Teleportatie in Minecraft is een manier om onmiddellijk van het ene punt naar het andere in de wereld van het spel te gaan en een snellere verkenning biedt, een ontsnapping uit gevaren en reizen tussen verschillende speelplaatsen. Teleportatiemethoden variëren volgens de spelversie en deze kunst

Auteur: BenjaminLezing:1

19

2025-05

Turkije heft Roblox Ban op: details onthuld

https://imgs.qxacl.com/uploads/36/172315444066b540082871b.jpg

In een schokkende stap voor gamingliefhebbers in het Midden -Oosten hebben de autoriteiten in Turkije een verbod opgelegd aan het populaire gamingplatform Roblox, dat alle gebruikers binnen zijn grenzen treft. Deze beslissing, aangekondigd op 7 augustus 2024, door het 6e Criminal Court of Peace van Adana, heeft rimpelingen van ontzetting gestuurd door

Auteur: BenjaminLezing:0

19

2025-05

"Lost Records: Bloom & Rage - Trophy Guide uitgebracht"

https://imgs.qxacl.com/uploads/26/173994483967b5738779dca.jpg

In *Lost Records: Bloom & Rage *, stamtelling staat centraal, het weven van een tapijt van keuzes en hun impactvolle gevolgen. Het verhaal volgt vier middelbare schoolvrienden die na jaren uit elkaar herenigen, gevraagd door een lang begraven geheim dat weer opduikt en hen terug in elkaars leven trekt.

Auteur: BenjaminLezing:0