Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida deelde onlangs fascinerende inzichten in zijn ervaringen met het ongrijpbare Nintendo PlayStation -prototype. In een interview met Minnmax dook Yoshida, een oude PlayStation -medewerker, in zijn carrière bij Sony en reflecteerde op zijn vroege dagen samen met Ken Kutaragi, de gerespecteerde 'vader van Playstation'. Yoshida trad in februari 1993 bij het team van Kutaragi toe tijdens de ontwikkeling van de oorspronkelijke PlayStation die uiteindelijk de schappen van de winkel sierde. Nieuwe teamleden, waaronder Yoshida, werden echter ook geïntroduceerd in het intrigerende Nintendo PlayStation -prototype.
De Nintendo PlayStation Prototype Console. Foto: Matten Lindh (Flickr/CC door 2.0).
Yoshida vertelde: "Iedereen die zich rond die tijd bij het team van [Ken Kutaragi] voegde, het eerste wat ze ons lieten zien was dat Nintendo Sony Playstation, als een prototype dat al werkte. En ook ze hadden bijna een wedstrijd afgemaakt. En ik speelde het spel op het systeem, de dag dat ik meedoen." De game in kwestie trok vergelijkingen met de Sega CD -titel Silpheed, een ruimteschieter die in activa van de CD stroomde. Hoewel Yoshida de ontwikkelaar of de specifieke locatie van ontwikkeling - of het nu in de VS of Japan is, niet kon herinneren, blijft er een sprankje hoop over het bestaan van de game in de archieven. "Het zou me niet verbazen," merkte Yoshida op, en wijst op de mogelijkheid dat de game misschien nog steeds op een CD wordt bewaard.
De Nintendo PlayStation blijft een zeer gewilde zeldzaamheid , gevoed door zijn niet-vrijgegeven status en een verleidelijk "wat-if" -scenario vertegenwoordigt in de geschiedenis van Sony en Nintendo. Als zodanig heeft het prototype aanzienlijke belangstelling voor veilingen en onder verzamelaars gewekt. Het vooruitzicht om Sony's ruimteschooter opnieuw te bezoeken, oorspronkelijk bedoeld voor de Nintendo PlayStation, is bijzonder verleidelijk. Dit is niet zonder precedent; Nintendo bracht de langkoelige ster Fox 2 jaar na de eerste annulering uit . Misschien zou dit unieke stukje videogamegeschiedenis op dezelfde manier op een dag kunnen worden opgegraven en gedeeld met de wereld.