EA ogłosił znaczącą restrukturyzację w Bioware, studio stojącym za Dragon Age i Mass Effect, całkowicie skupiając się na nadchodzącej grze Mass Effect. W poście na blogu dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, stwierdził, że studio „skorzystał z okazji między pełnymi cyklami rozwoju, aby ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”. Zauważył, że na tym etapie rozwoju wsparcie pełnego studia nie jest wymagane dla projektu Mass Effect.
W ramach tej restrukturyzacji EA potwierdził nieokreśloną liczbę programistów BioWare na inne projekty w firmie. Mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi w obliczu wypowiedzenia, choć mają możliwość ubiegania się o inne role w EA.
Bioware przeszedł wiele zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I kilka głośnych odlotów podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. Najnowszym wyjazdem była reżyserka Corinne Busche w zeszłym tygodniu. Dokładna liczba obecnych pracowników BioWare pozostaje niejasna. Zapytany o szczególny wpływ tych zmian, EA nie dostarczyło szczegółowych liczb, ale stwierdziło, że studio ma teraz „odpowiednią liczbę osób w odpowiednich role, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.
Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż jest na wczesnym etapie. Strategia BioWare polega na skupieniu się na jednej grze na raz, a niektórzy programiści, którzy wcześniej pracowali nad masowym efektem, zostali przeniesieni do Dragon Age, aby ukończyć ten projekt i teraz powrócili do Mass Effect. Rozwój efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.
To ogłoszenie jest zgodne z niedawnym ujawnieniem EA, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów zawodników o prawie 50%, przyczyniając się do obniżenia wytycznych w roku podatkowym wraz z słabszymi wynikami EA Sports FC 25. EA ma zaplanować swoje zyski z Q3 w dniu 4 lutego.