EA ได้ประกาศการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age และ Mass Effect ซึ่งเปลี่ยนไปมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware กล่าวว่าสตูดิโอคือ "การใช้โอกาสนี้ระหว่างวงจรการพัฒนาเต็มรูปแบบเพื่อทบทวนวิธีที่เราทำงานที่ Bioware" เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขั้นตอนการพัฒนานี้การสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect
เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างนี้ EA ได้มอบหมายให้นักพัฒนา Bioware จำนวนมากไม่ระบุรายละเอียดให้กับโครงการอื่น ๆ ภายใน บริษัท สมาชิกในทีม Dragon Age กลุ่มเล็ก ๆ กำลังเผชิญกับการเลิกจ้างแม้ว่าพวกเขาจะได้รับโอกาสในการสมัครรับบทบาทอื่น ๆ ภายใน EA
Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางสูงหลายรายการในระหว่างการพัฒนาของ Dragon Age: Veilguard การออกเดินทางครั้งล่าสุดคือผู้อำนวยการ Corinne Busche เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว จำนวนพนักงาน Bioware ปัจจุบันที่แน่นอนยังไม่ชัดเจน เมื่อถูกถามถึงผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ EA ไม่ได้ให้รายละเอียดตัวเลข แต่ระบุว่าตอนนี้สตูดิโอมี "จำนวนคนที่เหมาะสมในบทบาทที่ถูกต้องในการทำงานกับเอฟเฟกต์จำนวนมากในขั้นตอนการพัฒนานี้"
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ของ Bioware คือการมุ่งเน้นไปที่หนึ่งเกมในแต่ละครั้งโดยมีนักพัฒนาบางคนที่เคยทำงานเกี่ยวกับเอฟเฟกต์จำนวนมากที่ถูกย้ายไปที่ Dragon Age เพื่อทำโครงการนั้นให้เสร็จสมบูรณ์และตอนนี้กลับไปสู่ Mass Effect การพัฒนาของ Mass Effect นำโดยทหารผ่านศึกซีรีส์รวมถึง Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ลดลงเป้าหมายของผู้เล่นเกือบ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้คำแนะนำปีงบประมาณที่ลดลงพร้อมกับผลลัพธ์ที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์ไว้จาก EA Sports FC 25