EA, Dragon Age ve Mass Effect'in arkasındaki stüdyo olan BioWare'de önemli bir yeniden yapılanma duyurdu ve odaklanmayı tamamen yaklaşan Mass Effect oyununa kaydırdı. Bir blog yazısında, BioWare'in genel müdürü Gary McKay, stüdyoda "BioWare'de nasıl çalıştığımızı yeniden tasarlamak için bu fırsatı tam geliştirme döngüleri arasında kullandığını" belirtti. Bu gelişim aşamasında, Mass Effect projesi için tam stüdyonun desteğinin gerekli olmadığını kaydetti.
Bu yeniden yapılanmanın bir parçası olarak EA, belirtilmemiş sayıda BioWare geliştiricisini şirket içindeki diğer projelere yeniden atadı. EA içindeki diğer rollere başvurma fırsatı verilmesine rağmen, daha küçük bir Dragon Age ekibi üyesi grubu fesih ile karşı karşıya.
BioWare, son yıllarda 2023'teki işten çıkarmalar ve Dragon Age: DeilGuard'ın gelişimi sırasında birkaç yüksek profilli kalkış da dahil olmak üzere çoklu yapısal değişikliklere uğradı. En son kalkış geçen hafta yönetmen Corinne Busche idi. Mevcut BioWare çalışanlarının kesin sayısı belirsizliğini korumaktadır. Bu değişikliklerin etkisi hakkında ayrıntılar istendiğinde, EA ayrıntılı sayılar sağlamadı, ancak stüdyoda "bu gelişim aşamasında Mass Effect üzerinde çalışmak için doğru rollerde doğru sayıda insan" olduğunu belirtti.
Dört yıl önce duyurulan yeni Mass Effect oyunu hala ilk aşamalarında. BioWare'in stratejisi, daha önce Mass Effect üzerinde çalışan bazı geliştiriciler, bu projeyi tamamlamak için Dragon Age'e taşınmış ve şimdi Mass Effect'e geri dönen bazı geliştiricilerle her seferinde bir oyuna odaklanmaktır. Mass Effect'in gelişimi Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi seri gaziler tarafından yönetiliyor.
Bu duyuru, EA'nın Dragon Age: The Vilguard'ın oyuncu hedeflerinin yaklaşık%50'sine düştüğünü ve EA Sports FC 25'ten beklenenden daha zayıf sonuçların yanı sıra daha az mali yıl rehberliğine katkıda bulunduğunu açıkladı.