
CD Projekt Red wyznacza nowy standard rozwoju NPC w Wiedźminie 4. Kierując się opiniami na temat Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3, studio dąży do stworzenia prawdziwie wciągającego świata zamieszkanego przez wiarygodne postacie.
Reżyser gry Sebastian Kalemba tak opisał ich innowacyjne podejście: „Mamy zasadę: każdy NPC powinien wyglądać tak, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
To zaangażowanie jest widoczne w pierwszym zwiastunie przedstawiającym wioskę Stromford. Mieszkańcy wsi wyznają lokalne przesądy, oddając cześć leśnemu bóstwu. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba dodatkowo podkreślił poziom realizmu: „Chcemy, aby NPC byli jak najbardziej realistyczni – od wyglądu po wyraz twarzy i zachowanie. Spowoduje to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę dla jakości.”
Programiści planują nasycić każdą wioskę i każdą postać unikalnymi cechami i narracjami, odzwierciedlającymi niuanse kulturowe odizolowanych społeczności.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a zatem niecierpliwie oczekujemy dalszych szczegółów na temat rewolucyjnego świata gry i projektu postaci.