
CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อสร้างโลกที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครที่น่าเชื่อ
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba กล่าวถึงแนวทางใหม่ ๆ ของพวกเขา: “เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง”
ความมุ่งมั่นนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้านสตรอมฟอร์ด ชาวบ้านยึดถือความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba เน้นย้ำเพิ่มเติมถึงระดับของความสมจริง: “เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม ซึ่งจะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ในด้านคุณภาพ”
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และความคาดหวังสูงสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกการปฏิวัติของเกมและการออกแบบตัวละคร