
CD Projekt Red, The Witcher 4'de NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri dikkate alarak, inandırıcı karakterlerle dolu, gerçekten sürükleyici bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba, yenilikçi yaklaşımlarını şöyle özetledi: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Bu bağlılık, Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyor ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba ayrıca gerçekçilik düzeyini vurguladı: “NPC'leri görünümden yüz ifadelerine ve davranışlara kadar olabildiğince gerçekçi hale getirmeyi hedefliyoruz. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çıta belirlemeye çalışıyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, yalıtılmış toplulukların kültürel nüanslarını yansıtan benzersiz özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve oyunun devrim niteliğindeki dünyası ve karakter tasarımı hakkında daha fazla ayrıntı için beklenti yüksek.