
CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio mong muốn tạo ra một thế giới nhập vai thực sự với những nhân vật đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận sáng tạo của họ: “Chúng tôi có một quy tắc: mọi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình.”
Cam kết này được thể hiện rõ trong đoạn giới thiệu đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford. Dân làng tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, thờ cúng thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba nhấn mạnh hơn nữa mức độ hiện thực: “Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể – từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm thậm chí còn sâu sắc hơn trước. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng.”
Các nhà phát triển có kế hoạch đưa vào mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện độc đáo, phản ánh sắc thái văn hóa của các cộng đồng biệt lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và rất nhiều người mong đợi những thông tin chi tiết hơn về thế giới mang tính cách mạng và thiết kế nhân vật của trò chơi.