
ผู้อำนวยการเกมของ Path of Exile 2, Jonathan Rogers ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอนาคตของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการแนะนำชั้นเรียนใหม่ ดำน้ำเพื่อค้นหาว่าทำไมชั้นเรียนใหม่ถึงไม่ได้เป็นจุดสนใจของการอัปเดตที่สำคัญและสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้แทน
Path of Exile 2 อักขระใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น

ในเซสชั่นถาม - ตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้โจนาธานโรเจอร์สผู้อำนวยการเกมของ Path of Exile 2 ชี้แจงว่าทีมพัฒนาจะไม่จัดลำดับความสำคัญของชั้นเรียนใหม่ใน Patches ในอนาคต การตัดสินใจครั้งนี้เกิดจากลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียน
โรเจอร์สแสดงความปรารถนาครั้งแรกของเขาที่จะแนะนำคลาสใหม่กับแต่ละแพตช์ แต่ยอมรับว่าวิธีนี้เป็นความผิดพลาดในระหว่างรอบการพัฒนา เขากล่าวว่า ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
เขาเน้นถึงความท้าทายในการสร้างความสมดุลให้กับวันที่วางจำหน่ายคงที่ด้วยความไม่แน่นอนของความพร้อมเนื้อหาในชั้นเรียน การมุ่งเน้นไปที่การรวมถึงนักล่าในแพทช์ถัดไปนำไปสู่ความล่าช้าซ้ำ ๆ โรเจอร์สอธิบายว่า เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวัง
Rogers ชอบกำหนดการวางจำหน่ายที่แน่นอนมากกว่าที่จะเข้าเรียนในชั้นเรียนใหม่โดยบอกว่า ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
เนื่องจากประสบการณ์เหล่านี้โรเจอร์สเน้นว่าผู้เล่นไม่ควรคาดการณ์คลาสใหม่กับแต่ละแพทช์ ความคาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนและความปรารถนาที่จะให้การปรับปรุงที่ทันเวลาเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจครั้งนี้ เขาตั้งข้อสังเกตว่า ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าไปข้างหน้าและพวกเขาไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนก่อนที่พวกเขาจะเห็นการอัปเดตครั้งใหญ่ ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะให้สิ่งต่าง ๆ แก่พวกเขาในเวลาที่เหมาะสมอย่างสมเหตุสมผลดังนั้นด้วยเหตุผลดังกล่าวชั้นเรียนจึงคาดเดาได้น้อยกว่า
อย่างไรก็ตามแฟน ๆ สามารถตั้งตารอการขึ้นรูปใหม่ในทุกแพทช์ที่กำลังจะมาถึง โรเจอร์สยังกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเพิ่มชั้นเรียนมากขึ้นแม้หลังจากขั้นตอนการเข้าถึงก่อนเวลาจบลง ตามที่ฉันพูดว่าการมหาสมุทรเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีหลังจากปล่อยเรายังคงเพิ่มคลาสมากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก

แพตช์ที่กำลังจะมาถึงข้างนักล่าจะแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะรองรับอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครโดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มความสามารถในการเสริมสร้าง midgame และ endgame Grinding Gear Games (GGG) มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เจ้านายมีความท้าทายมากขึ้น โรเจอร์สอธิบายถึงความจำเป็นที่จะต้องขยายเวลาที่ผู้เล่นไปถึงระดับที่เอาชนะได้ซึ่งทำให้จบลงด้วยความไม่แน่นอนในขณะที่ยังช่วยให้ผู้เล่นได้รับพลังดังกล่าวในที่สุด
เขากล่าวว่า มีบางสิ่งบางอย่างที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขาเป็นกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญ ผู้คนได้รับ [ถึง] จุดที่น่าอึดอัดใจอย่างสมบูรณ์เร็วเกินไป
โรเจอร์สเชื่อว่าผู้เล่นควรไปถึงระดับพลังนี้ในภายหลังในการเดินทางเล่นเกมโดยระบุว่า ฉันคิดว่าคุณต้องสามารถไปถึงจุดที่ชั่วร้ายได้ในบางจุด แต่คุณไม่ต้องการให้เป็นไปได้ที่คุณจะไปถึงจุดนั้นก่อนที่คุณจะปีนขึ้นไป
โรเจอร์สแสดงความผิดหวังว่าผู้เล่นพ่ายแพ้ผู้บังคับบัญชาพินนาเคิลได้อย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งหนึ่งในตัวอย่างที่เจ้านายพ่ายแพ้ในเวลาเพียงสิบสี่วินาที เขาวาดภาพประสบการณ์ที่แตกต่างสำหรับผู้เล่นโดยกล่าวว่า ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายที่พินนาเคิลมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
เขายอมรับว่ายอดคงเหลือของเกมได้เบี่ยงเบนความสนใจไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความสามารถในการรับพลัง โรเจอร์สสรุปว่า สิ่งต่าง ๆ ได้รับจากรางรถไฟเล็กน้อยในแง่ของความสามารถในการรับพลังได้ง่ายเกินไปที่นั่นและนั่นเป็นสิ่งสำคัญ คุณควรจะสามารถรู้สึกมีพลังและควรมีจินตนาการที่นั่นไม่ได้อยู่ตรงกับค้างคาว นั่นคือสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเรามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก ที่โหดเหี้ยม
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น

ความยากลำบากในการรณรงค์ของ Path of Exile 2 ทำให้เกิดการถกเถียงกันในหมู่ผู้เล่นโดยมีความคิดเห็นตั้งแต่ง่ายเกินไปจนถึงยากเกินไป Rogers เป็นเนื้อหากับระดับความยากในปัจจุบันของแคมเปญและเชื่อว่าการรับรู้ของผู้เล่นจะพัฒนาขึ้นตลอดเวลา เขาตั้งข้อสังเกตว่าการร้องเรียนจำนวนมากเกิดจากผู้เล่นที่เคยมีประสบการณ์กับเกมก่อนหน้านี้ แต่ยังใหม่กับ Path of Exile 2 นำไปสู่การเปรียบเทียบระหว่างทั้งสอง
Rogers เป็นคนมองโลกในแง่ดีว่าการร้องเรียนเกี่ยวกับความยากลำบากจะเกิดขึ้นน้อยลงในครั้งนี้โดยระบุว่า ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
เขาเสริมว่าหากสถานการณ์ไม่ดีขึ้นพวกเขาจะรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น แต่เขาก็ยังมีความหวัง
โรเจอร์สสังเกตว่าผู้เล่นมักจะใช้ทักษะที่ดีขึ้นในการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของเกมโดยกล่าวว่า ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่สิ่งที่เกิดขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม