
Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers, özellikle yeni sınıfların tanıtımı ile ilgili olarak oyunun geleceğine ilişkin bilgiler paylaştı. Yeni sınıfların neden büyük güncellemelerin odak noktası olmayacağını ve oyuncuların bunun yerine ne bekleyebileceğini keşfetmek için dalın.
Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir
Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz

Yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumunda, Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers, geliştirme ekibinin gelecekteki yamalarda yeni sınıflara öncelik vermeyeceğini açıkladı. Bu karar, sınıf gelişiminin öngörülemeyen doğasından kaynaklanmaktadır.
Rogers, her bir yama ile yeni bir sınıf sunma arzusunu dile getirdi, ancak bu yaklaşımın geliştirme döngüsü sırasında bir yanlış adım olduğunu kabul etti. Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir şey olduğunu söyleyebilirim.
Sınıf içeriğine hazır olmanın belirsizliği ile sabit bir çıkış tarihini dengelemenin zorluklarını vurguladı. Avcıyı bir sonraki yamaya dahil etmeye odaklanmak tekrarlanan gecikmelere yol açtı. Rogers, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarihin yüzmesi gerekiyordu ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Rogers , bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesli olsam da, yeni sınıflara bağlı kalmayı tercih ediyor.
Bu deneyimler nedeniyle Rogers, oyuncuların her bir yama ile yeni sınıflar beklememesi gerektiğini vurguladı. Sınıf gelişiminin öngörülemezliği ve zamanında güncelleme sağlama arzusu bu kararda kilit faktörlerdir. Oyuncular gerçekten ilerleme ilerlemesini görmek istiyorlar ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar. Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.
Ancak, taraftarlar yaklaşan her yamada yeni yükselişleri dört gözle bekleyebilirler. Rogers, erken erişim aşaması sona erdikten sonra bile daha fazla sınıf ekleme konusunda heveslidir, dediğim gibi, yükselişler kesinlikle yapabiliriz; Belki piyasaya sürüldükten sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz.
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Sonun çok daha zor olacağına söz vermek

Yaklaşan yama, Huntress'in yanı sıra, orta oyun ve son oyununu geliştirmeye odaklanarak 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve benzersiz dişli tanıtacak. Öğütme Gear Games (GGG), patronları önemli ölçüde daha zorlaştırmayı hedefliyor. Rogers, oyuncuların oyun oyununu önemsizleştiren aşırı güç seviyelerine ulaşmaları için gereken süreyi uzatma ihtiyacını açıklarken, oyuncuların sonunda böyle bir güce ulaşmasına izin verdi.
Bahsedildi, kesinlikle nervalanması gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar. İnsanlar tam bir çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyorlar.
Rogers, oyuncuların oyun yolculuklarında bu güç seviyesine ulaşmaları gerektiğine inanıyor, sanırım bir noktada çirkinlik noktasına ulaşabilmeniz gerektiğini düşünüyorum, ancak ilk tırmanışınızı bitirmeden önce o noktaya gelmenizi istemiyorsunuz.
Rogers, oyuncuların Pinnacle patronlarını, özellikle de bir patronun sadece on dört saniye içinde yenildiği bir örnekte ne kadar çabuk yendiğini hayal kırıklığına uğrattı. Oyuncular için farklı bir deneyim öngörüyor, ilk kez bir zirve patronuyla savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.
Oyunun dengesinin, özellikle oyuncuların ne kadar kolay güç kazanabileceği açısından parkurdan çıktığını kabul etti. Rogers, orada çok kolay güç elde etme yeteneği açısından işler biraz raylardan biraz uzaklaştı ve bu bir tür ana şey. Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.
Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni acımasız
zorluklarından memnun
İşler daha kolay değil, daha iyi oldun

Exile 2'nin kampanyasının Path'inin zorluğu, oyuncular arasında tartışmaya yol açtı ve görüşler çok kolaydan çok zorlaştı. Rogers, kampanyanın mevcut zorluk seviyesinden memnun ve oyuncu algılarının zamanla gelişeceğine inanıyor. Birçok şikayetin, önceki oyunla ilgili deneyimi olan ancak sürgün 2'de yeni olan ve ikisi arasında karşılaştırmalara yol açan oyunculardan kaynaklandığını kaydetti.
Rogers, bu sefer zorlukla ilgili daha az şikayetin ortaya çıkacağı konusunda iyimserdir, bu sefer neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız.
Durum iyileşmezse, gerekli ayarlamaları yapmak için daha fazla veri toplayacaklarını, ancak umutlu kalacağını da sözlerine ekledi.
Rogers, oyuncuların gelişmiş becerilerini oyun dengesi değişikliklerine sık sık yanlış yaptıklarını gözlemledi, insanların genellikle şaşırdıklarını söyledi. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.