Phần 8 của Diablo 4 đã đến, đánh dấu sự khởi đầu của một loạt các bản cập nhật miễn phí cuối cùng sẽ mở đường cho bản mở rộng thứ hai của trò chơi, dự kiến phát hành vào năm 2026. Tuy nhiên, giữa sự phấn khích này, có một cảm giác bất mãn trong cộng đồng cốt lõi của trò chơi. Nhóm người chơi chuyên dụng này, những người đã ở cùng Diablo 4 kể từ khi thành lập gần hai năm trước, khao khát các tính năng mới, làm lại và cơ chế chơi trò chơi sáng tạo. Họ nói về những kỳ vọng của họ và không ngần ngại chia sẻ phản hồi của họ với Blizzard.
Trong khi Diablo 4 tự hào có một cơ sở cầu thủ rộng lớn, bao gồm cả những game thủ bình thường thích sự hồi hộp của chiến đấu mà không đi sâu vào những điều phức tạp, đó là những người hâm mộ kỳ cựu tạo thành xương sống của trò chơi. Những người chơi này tham gia vào các bản dựng meta thủ công một cách tỉ mỉ, và háo hức với Blizzard để cung cấp cho họ những thách thức và nội dung phức tạp hơn.
Việc phát hành lộ trình 2025 của Diablo 4, chiếc đầu tiên của loại này từ Blizzard, đã gây ra phản ứng dữ dội đáng kể. Sau khi ra mắt, cộng đồng đã nêu lên mối lo ngại về nội dung sắp tới, đặc biệt là liên quan đến Phần 8 và tranh luận liệu các bản cập nhật có kế hoạch có đủ để duy trì sự quan tâm của họ hay không.
Lộ trình 2025 của Diablo 4 chạm vào năm 2026. Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment.
Các cuộc thảo luận trực tuyến ngày càng mãnh liệt đến nỗi một người quản lý cộng đồng Diablo cảm thấy buộc phải giải quyết các khiếu nại trực tiếp trên subreddit Diablo 4. Họ giải thích: "Chúng tôi đã thêm ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để phù hợp với những thứ mà nhóm vẫn đang làm việc. Đây không phải là tất cả những gì sẽ đến vào năm 2025 :)." Ngay cả Mike Ybarra, cựu chủ tịch của Blizzard Entertainment và một giám đốc điều hành cấp cao tại Microsoft, đã tham gia cuộc trò chuyện với những hiểu biết của riêng mình.
Phần 8 ra mắt với những tình cảm cộng đồng này trong tâm trí, bên cạnh những thay đổi gây tranh cãi của riêng nó. Một trong những thay đổi được tranh luận nhiều nhất là việc cải tổ Battle Pass của Diablo 4, hiện đang phản ánh mô hình của Call of Duty, cho phép người chơi mở khóa các vật phẩm không tuyến tính. Tuy nhiên, hệ thống mới này cung cấp ít tiền ảo hơn so với người tiền nhiệm, điều này đã khiến người chơi có ít tài nguyên hơn để mua các trận chiến trong tương lai.
Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi với IGN, nhà thiết kế trò chơi trực tiếp chính của Diablo 4, Colin Finer, và nhà thiết kế mùa chính, Deric Nunez, đã giải quyết phản ứng của cộng đồng đối với lộ trình. Họ đã xác nhận kế hoạch cập nhật cây kỹ năng của trò chơi, một tính năng được chờ đợi từ lâu và cung cấp rõ hơn về các thay đổi đối với hệ thống Battle Pass.