
Giám đốc trò chơi của Path of Exile 2, Jonathan Rogers, đã chia sẻ những hiểu biết về tương lai của trò chơi, đặc biệt liên quan đến việc giới thiệu các lớp học mới. Đi sâu vào để khám phá lý do tại sao các lớp mới sẽ không phải là trọng tâm của các bản cập nhật lớn và những gì người chơi có thể mong đợi thay thế.
Đường dẫn lưu vong 2 ký tự mới có thể không được giới thiệu mỗi bản vá
Thay vào đó bạn có thể mong đợi nhiều hơn nữa

Trong một phiên hỏi đáp gần đây, Jonathan Rogers, giám đốc trò chơi của Path of Exile 2, đã làm rõ rằng nhóm phát triển sẽ không ưu tiên các lớp mới trong các bản vá trong tương lai. Quyết định này bắt nguồn từ bản chất không thể đoán trước của sự phát triển giai cấp.
Rogers bày tỏ mong muốn ban đầu của mình để giới thiệu một lớp mới với mỗi bản vá nhưng thừa nhận rằng phương pháp này là một sai lầm trong chu kỳ phát triển. Anh ấy tuyên bố, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp để phát triển sự mở rộng của bạn.
Ông nhấn mạnh những thách thức của việc cân bằng ngày phát hành cố định với sự không chắc chắn của sự sẵn sàng nội dung của lớp. Việc tập trung vào bao gồm The Huntress trong bản vá tiếp theo dẫn đến sự chậm trễ lặp đi lặp lại. Rogers giải thích, chúng ta phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, vì vậy, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là bản mở rộng này cuối cùng đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng ta đã hy vọng.
Rogers thích một lịch trình phát hành cố định hơn cam kết với các lớp mới, nói rằng, trong khi tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa.
Do những kinh nghiệm này, Rogers nhấn mạnh rằng người chơi không nên lường trước các lớp mới với mỗi bản vá. Sự không thể đoán trước của sự phát triển lớp học và mong muốn cung cấp các cập nhật kịp thời là những yếu tố chính trong quyết định này. Anh ấy lưu ý, người chơi thực sự muốn thấy tiến bộ về phía trước và họ không muốn chờ đợi sáu đến chín tháng trước khi họ thấy một bản cập nhật lớn. Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều quan trọng là chúng tôi liên tục cung cấp cho họ một cách hợp lý kịp thời, vì vậy vì lý do đó, các lớp học ít được dự đoán hơn.
Tuy nhiên, người hâm mộ có thể mong đợi sự thăng thiên mới trong mỗi bản vá sắp tới. Rogers cũng rất nhiệt tình về việc thêm nhiều lớp hơn ngay cả sau khi giai đoạn truy cập sớm kết thúc, nói, như tôi đã nói, sự thăng thiên, chúng ta chắc chắn có thể làm; Thậm chí có thể sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn nữa.
Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang lại nhiều thay đổi hơn cho Endgame
Hứa hẹn kết thúc sẽ khó hơn rất nhiều

Bản vá sắp tới, cùng với The Huntress, sẽ giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và thiết bị độc đáo, tập trung vào việc tăng cường Midgame và Endgame. Trò chơi Gear Gear (GGG) nhằm mục đích làm cho các ông chủ trở nên khó khăn hơn đáng kể. Rogers giải thích sự cần thiết phải kéo dài thời gian để người chơi đạt được mức độ áp đảo tầm thường hóa kết thúc, trong khi vẫn cho phép người chơi cuối cùng đạt được sức mạnh đó.
Ông đã đề cập, chắc chắn có một số điều sẽ phải được nerfed bởi vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa một số cơ chế nhất định. Mọi người đang nhận được [đến] điểm hoàn toàn thái quá một chút quá sớm.
Rogers tin rằng người chơi nên đạt đến mức sức mạnh này sau đó trong hành trình chơi trò chơi của họ, nói rằng, tôi nghĩ rằng bạn cần có thể đến mức thái quá, nhưng bạn không muốn bạn đến lúc đó trước khi bạn hoàn thành việc leo lên ban đầu.
Rogers bày tỏ sự thất vọng về việc người chơi đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào, đặc biệt là một trường hợp mà một ông chủ bị đánh bại chỉ sau mười bốn giây. Anh ta hình dung một trải nghiệm khác nhau cho người chơi, nói, lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.
Ông thừa nhận rằng sự cân bằng của trò chơi đã giảm dần, đặc biệt là về cách người chơi dễ dàng có được sức mạnh. Rogers kết luận, mọi thứ có một chút ra khỏi đường ray, về khả năng có được sức mạnh quá dễ dàng ở đó, và đó là một điều chính. Bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, chỉ cần ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.
Path of Exile 2 Game Giám đốc hài lòng với khó khăn tàn nhẫn
của nó
Mọi thứ không dễ dàng hơn, bạn đã tốt hơn

Khó khăn của chiến dịch Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa các cầu thủ, với những ý kiến từ quá dễ dàng đến quá khó. Rogers hài lòng với mức độ khó hiện tại của chiến dịch và tin rằng nhận thức của người chơi sẽ phát triển theo thời gian. Ông lưu ý rằng nhiều khiếu nại xuất phát từ những người chơi có kinh nghiệm với trò chơi trước nhưng mới đến Path of Exile 2, dẫn đến sự so sánh giữa hai người.
Rogers rất lạc quan rằng ít khiếu nại về khó khăn sẽ phát sinh lần này, nói rằng, tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.
Ông nói thêm rằng nếu tình huống không được cải thiện, họ sẽ thu thập nhiều dữ liệu hơn để thực hiện các điều chỉnh cần thiết, nhưng ông vẫn hy vọng.
Rogers quan sát thấy rằng người chơi thường đánh bại các kỹ năng cải tiến của họ đối với thay đổi cân bằng trò chơi, nói rằng, mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi số dư, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi.