
2xko का अल्फा लैब प्लेटेस्ट सिर्फ 4 दिनों के लिए लाइव है, फिर भी यह पहले से ही खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया का खजाना है। यहां बताया गया है कि इस इनपुट के आधार पर 2xKO खेल को कैसे परिष्कृत करने की योजना बना रहा है।
Playtest फीडबैक के आधार पर गेमप्ले को परिष्कृत करने के लिए 2xko
खिलाड़ियों ने टैमो कॉम्बोस और एन्हांस्ड ट्यूटोरियल मोड के लिए कॉल किया
2xko के निदेशक, शॉन रिवेरा, ट्विटर (एक्स) में ले गए, जो चल रहे अल्फा लैब प्लेटेस्ट से प्रतिक्रिया के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम में समायोजन की घोषणा करते थे। लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी में निहित खेल के साथ, इसने एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी आधार को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने प्रतिक्रिया और क्लिप्स को ऑनलाइन कुछ ओवरपॉवरिंग कॉम्बोस दिखाते हुए साझा किया है, जो कई लोग बहुत असंतुलित मानते हैं।
रिवर ने अपने ट्वीट में कहा, "एक कारण से हम अल्फा लैब में जल्दी हाथों को पाने के लिए एक टन के लोगों के लिए उत्साहित थे, साथ ही एक प्रशिक्षण मोड सुनिश्चित करने के साथ-साथ यह देखना था कि खिलाड़ियों ने किस तरीकों से चीजों को खुला रखा था।" खिलाड़ियों ने वास्तव में सिस्टम का फायदा उठाने के तरीके खोजे, अंतहीन कॉम्बो को निष्पादित किया, जो विरोधियों को एक लंबे समय तक एक जुगल अवस्था में रखता था, खासकर जब टैग मैकेनिक के साथ संयुक्त होता है।
जबकि रिवेरा ने इन कॉम्बो को "वास्तव में रचनात्मक" के रूप में प्रशंसा की, उन्होंने यह भी बताया कि "कम-से-शून्य एजेंसी के सुपर लंबे समय तक अवांछनीय हैं।"

खिलाड़ी टच ऑफ डेथ (टीओडी) या इंस्टेंट किल कॉम्बोस की आवृत्ति में कमी की उम्मीद कर सकते हैं जो पूर्ण स्वास्थ्य से एक प्रतिद्वंद्वी को बाहर कर सकते हैं। डेवलपर्स का उद्देश्य खेल की तेज-तर्रार और विस्फोटक प्रकृति को संरक्षित करना है, जबकि मैच संतुलित और आकर्षक बने रहे।
रिवेरा ने स्वीकार किया कि टोड्स के लिए अग्रणी कुछ मौजूदा कॉम्बो "अपेक्षित" थे, लेकिन जोर देकर कहा कि टीम खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की बारीकी से निगरानी कर रही है और इन मुद्दों को हल करने के लिए गेमप्ले डेटा का विश्लेषण कर रही है। उन्होंने स्पष्ट किया कि TODS को असाधारण परिणाम होने चाहिए जिन्हें निष्पादित करने के लिए महत्वपूर्ण कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है।
अत्यधिक कॉम्बो के बारे में चिंताओं के अलावा, 2xko के ट्यूटोरियल मोड ने भी आलोचना का सामना किया है। जबकि खेल को लेने के लिए अपेक्षाकृत आसान है, इसकी जटिलताओं में महारत हासिल करना एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। Playtest में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने इस मुद्दे को जटिल कर दिया है, अक्सर अनुभवी दिग्गजों के खिलाफ नए खिलाड़ियों का मिलान किया जाता है।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "Nychrisg" ने 2xko को "हर किसी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया, अपने जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और गेमप्ले का हवाला देते हुए, जो कि जटिल है, यदि अधिक नहीं है, तो मार्वल बनाम कैपकॉम: इनफिनिट, पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड, और ब्लाज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल जैसे शीर्षक।
आलोचना का जवाब देते हुए, रिवेरा ने लिखा, "मैंने प्रतिक्रिया सुनी है कि लोग खेल के लिए खिलाड़ियों को अधिक आसानी से ऑनबोर्ड करने के लिए हमारे ट्यूटोरियल से बहुत अधिक देखना चाहते हैं। यह संस्करण एक मोटा पास है, इसलिए कृपया भविष्य में महत्वपूर्ण रूप से सुधार करने की उम्मीद करें।"
डेवलपर्स 2xKO को बढ़ाने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, जैसा कि हाल ही में एक Reddit पोस्ट में देखा गया है, जहां एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने खेल के ट्यूटोरियल मोड में सुधार करने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने दोषी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान एक ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने का सुझाव दिया है, जो बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहराई से प्रशिक्षण प्रदान करता है, और फ्रेम डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले एक उन्नत ट्यूटोरियल को पेश करता है।
2xko खिलाड़ी फीडबैक के बीच उत्साही रहते हैं

इन आलोचनाओं के बावजूद, कई खिलाड़ी खेल का आनंद ले रहे हैं। प्रो फाइटिंग गेम प्लेयर विलियम "लेफेन" हेजेल्टे ने भी 2xko के 19 घंटे सीधे स्ट्रीम किया। ट्विच पर, खेल ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया है, जो प्लेटेस्ट के पहले दिन के दौरान 60,425 में चौंका देने वाला है।
वर्तमान में बंद अल्फा में कोई पुष्टि की गई रिलीज़ की तारीख के साथ, 2xko में सुचारू रूप से बाहर के किनारों को कम किया जाता है। हालांकि, इसकी प्रभावशाली चिकोटी व्यूअरशिप और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की प्रचुरता के साथ, महान क्षमता और इसके चारों ओर एक भावुक समुदाय का एक मजबूत संकेत है।
2xko के अल्फा लैब प्लेटेस्ट का स्वाद लेना चाहते हैं? पंजीकरण करने के लिए सीखने के लिए नीचे दिए गए लेख को देखें!