
2xko'nun Alpha Lab Playtest sadece 4 gündür canlı, ancak zaten oyunculardan zengin bir geri bildirim aldı. 2xko, oyunu bu girdiye göre geliştirmeyi planlıyor.
2xko PlayTest Geri Bildirimlerine Dayalı Oynanış'ı Rafine etmek için
Oyuncular evcil kombinasyonlar ve gelişmiş öğretici modu çağırıyor
2xko'nun direktörü Shaun Rivera, devam eden Alpha Lab Playtest'in geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyunundaki ayarlamaları duyurmak için Twitter'a (X) gitti. Oyun Ligi Ligs IP'den kaynaklanan önemli bir oyuncu tabanı çekti. Bu oyuncular, birçoğunun çok dengesiz olduğunu düşündüğü aşırı güçlü kombinasyonları sergileyen geri bildirim ve klipleri çevrimiçi paylaştılar.
Rivera, "Bir ton insanın Alpha Lab'da erken uygulamalı olmaları için heyecanlandığımızın nedenlerinden biri, bir eğitim modunun mevcut olmasını sağlamanın yanı sıra, oyuncuların işleri tamamen açık bir şekilde kırdığını görmekti." Dedi. Oyuncular gerçekten de sistemi kullanmanın yollarını buldular ve rakipleri bir hokkabazlık durumunda çok uzun süre tutan sonsuz kombinasyonlar yürüttüler, özellikle etiket tamircisi ile birleştirildiğinde.
Rivera bu kombinasyonları "gerçekten yaratıcı" olarak överken, "düşük-sıfırdan sıfır ajansının süper uzun dönemlerinin istenmeyen olduğuna" dikkat çekti.

Oyuncular, bir rakibi tam sağlıktan çıkarabilecek ölüm (TOD) veya anında öldürme kombinasyonlarında bir azalma bekleyebilirler. Geliştiriciler, maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını sağlarken oyunun hızlı tempolu ve patlayıcı doğasını korumayı hedefliyor.
Rivera, Tods'a giden bazı mevcut kombinasyonların "beklendiğini" kabul etti, ancak ekibin bu sorunları ele almak için oyuncu geri bildirimlerini yakından izlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. Tods'un yürütmek için önemli beceri ve kaynaklar gerektiren olağanüstü sonuçlar olması gerektiğini açıkladı.
Aşırı kombinasyonlarla ilgili endişelere ek olarak, 2xko'nun öğretici modu da eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Oyunun alımı nispeten kolay olsa da, karmaşıklıklarına hakim olmak önemli bir zorluk sunuyor. Playtest'te beceri temelli eşleştirme eksikliği, genellikle yeni oyuncuları tecrübeli gazilere karşı eşleştirerek bu sorunu birleştirdi.
Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "Nychrisg", 2xko'yu "herkes için değil" olarak nitelendirerek, karmaşık altı düğmeli girdi sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the ızgara: Çapraz etiket savaşı gibi karmaşık olan oyunlarını atıfta bulundu.
Eleştiriye yanıt veren Rivera, "İnsanların oyunlara daha kolay yer almak için öğreticimizden çok daha fazlasını görmek istediklerini geri bildirim duydum. Bu sürüm kaba bir geçiş, bu yüzden lütfen gelecekte önemli ölçüde iyileştirmesini bekleyin."
Geliştiriciler, bir öğretici ekibi üyesinin oyunun öğretici modunu geliştirme konusunda oyuncu geri bildirimi aradığı yeni bir Reddit Post'ta görüldüğü gibi 2xko'yu geliştirmek için aktif olarak çalışıyorlar. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir öğretici yapı benimsemeyi, temel kombinasyonların ötesinde daha derinlemesine eğitim vermeyi ve çerçeve verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş bir öğretici sunmayı önerdiler.
2xko oyuncusu geri bildirimlerde hevesli kalıyor

Bu eleştirilere rağmen, birçok oyuncu oyunun tadını çıkarıyor. Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu William "Leffen" Hjelte, 19 saat doğrudan 2xko akış yaptı. Twitch'te, oyun binlerce izleyiciyi çekti ve oyun testinin ilk gününde şaşırtıcı bir 60.425'e ulaştı.
Şu anda onaylanmış çıkış tarihi olmayan kapalı alfa'da, 2xko'nun pürüzsüz kenarları vardır. Bununla birlikte, etkileyici seğirme izleyicisi ve oyuncu geri bildirimlerinin bolluğu ile, büyük bir potansiyel ve etrafında tutkulu bir topluluk oluşmasının güçlü bir göstergesi var.
2xko'nun alfa laboratuvarının tadına bakmak ister misiniz? Nasıl kaydedileceğini öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!