
Ang Alpha Lab Playtest ng 2xko ay nabubuhay sa loob lamang ng 4 na araw, gayunpaman nakakuha na ito ng isang kayamanan ng puna mula sa mga manlalaro. Narito kung paano plano ng 2xko na pinuhin ang laro batay sa input na ito.
2xko upang pinuhin ang gameplay batay sa feedback ng playtest
Tumawag ang mga manlalaro para sa Tamed Combos at pinahusay na mode ng tutorial
Ang direktor ng 2xko na si Shaun Rivera, ay nagdala sa Twitter (x) upang ipahayag ang mga pagsasaayos sa paparating na laro ng pakikipaglaban batay sa puna mula sa patuloy na Alpha Lab Playtest. Gamit ang laro na nakaugat sa League of Legends IP, nakakaakit ito ng isang makabuluhang base ng player. Ang mga manlalaro na ito ay nagbahagi ng feedback at mga clip sa online na nagpapakita ng ilang mga sobrang lakas na combos, na itinuturing ng marami na hindi balanseng.
"Ang isa sa mga kadahilanan na nasasabik kami para sa isang tonelada ng mga tao upang makakuha ng maagang hands-on sa alpha lab, kasama ang pagtiyak na magagamit ang isang mode ng pagsasanay, ay upang makita kung anong mga paraan ang mga manlalaro na basag ang mga bagay na bukas," sinabi ni Rivera sa kanyang tweet. Ang mga manlalaro ay talagang nakahanap ng mga paraan upang samantalahin ang system, na nagpapatupad ng walang katapusang mga combos na nagpapanatili ng mga kalaban sa isang juggle state nang masyadong mahaba, lalo na kung pinagsama sa mekaniko ng tag.
Habang pinuri ni Rivera ang mga combos na ito bilang "talagang malikhain," itinuro din niya na ang "sobrang mahabang panahon ng mababang-to-zero na ahensya ay hindi kanais-nais."

Maaaring asahan ng mga manlalaro ang isang pagbawas sa dalas ng Touch of Death (TOD) o Instant Kill Combos na maaaring kumatok ng isang kalaban mula sa buong kalusugan. Nilalayon ng mga developer na mapanatili ang mabilis at paputok na kalikasan ng laro habang tinitiyak ang mga tugma ay mananatiling balanse at nakakaengganyo.
Kinilala ni Rivera na ang ilang umiiral na mga combos na humahantong sa Tods ay "inaasahan," ngunit binigyang diin na ang koponan ay malapit na sinusubaybayan ang feedback ng player at pagsusuri ng data ng gameplay upang matugunan ang mga isyung ito. Nilinaw niya na ang mga TOD ay dapat na pambihirang mga kinalabasan na nangangailangan ng makabuluhang kasanayan at mapagkukunan upang maisagawa.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa labis na mga combos, ang mode ng tutorial ng 2xko ay nahaharap din sa pagpuna. Habang ang laro ay medyo madali upang kunin, ang mastering ang pagiging kumplikado nito ay nagtatanghal ng isang malaking hamon. Ang kakulangan ng kasanayan na nakabatay sa kasanayan sa PlayTest ay pinagsama ang isyung ito, na madalas na tumutugma sa mga bagong manlalaro laban sa mga napapanahong mga beterano.
Inilarawan ng propesyonal na manlalaro ng laro ng pakikipaglaban na si Christopher "Nychrisg" ang 2xko bilang "hindi sinadya para sa lahat," na binabanggit ang kumplikadong anim na button na sistema ng pag-input at gameplay na masalimuot bilang, kung hindi hihigit sa, mga pamagat tulad ng Marvel kumpara sa Capcom: Infinite, Power Rangers: Labanan para sa Grid, at BlazBlue: Cross Tag Battle.
Tumugon sa pagpuna, sumulat si Rivera, "Narinig ko ang puna na nais ng mga tao na makita ang higit pa mula sa aming tutorial upang mas madaling sakay ang mga manlalaro sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na pass, kaya't mangyaring asahan na mapabuti ito nang malaki sa hinaharap."
Ang mga nag -develop ay aktibong nagtatrabaho upang mapahusay ang 2XKO, tulad ng nakikita sa isang kamakailang post ng Reddit kung saan ang isang miyembro ng koponan ng tutorial ay humingi ng feedback ng player sa pagpapabuti ng mode ng tutorial ng laro. Iminungkahi ng mga manlalaro ang pag-ampon ng isang istraktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combos, at pagpapakilala ng isang advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto tulad ng data ng frame.
Ang mga manlalaro ng 2xko ay nananatiling masigasig sa gitna ng puna

Sa kabila ng mga pintas na ito, maraming mga manlalaro ang nasisiyahan sa laro. Pro Fighting Game player na si William "Leffen" Hjelte ay nag -stream ng 19 na oras nang diretso ng 2xko. Sa Twitch, ang laro ay nakakaakit ng libu -libong mga manonood, na sumisilip sa isang nakakapagod na 60,425 sa unang araw ng The Playtest.
Sa kasalukuyan sa saradong alpha na walang nakumpirma na petsa ng paglabas, ang 2xko ay may magaspang na mga gilid upang makinis. Gayunpaman, sa kamangha -manghang manonood ng Twitch at ang kasaganaan ng feedback ng player, mayroong isang malakas na indikasyon ng mahusay na potensyal at isang madamdaming pamayanan na bumubuo sa paligid nito.
Nais mong makakuha ng isang lasa ng alpha lab ng 2xko? Suriin ang artikulo sa ibaba upang malaman kung paano magrehistro!