
Playtest Alpha Lab ของ 2xko มีชีวิตอยู่เพียง 4 วัน แต่มันก็ได้รับการตอบรับอย่างมากจากผู้เล่น นี่คือวิธีที่ 2xko วางแผนที่จะปรับแต่งเกมตามอินพุตนี้
2xko เพื่อปรับแต่งการเล่นเกมตามคำติชมของ playtest
ผู้เล่นเรียกคอมโบที่เชื่องและโหมดการสอนที่ปรับปรุงแล้ว
Shaun Rivera ผู้อำนวยการ 2xko พาไปที่ Twitter (X) เพื่อประกาศการปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้นตามข้อเสนอแนะจาก Alpha Lab Playtest ที่กำลังดำเนินอยู่ ด้วยเกมที่ฝังรากอยู่ใน League of Legends IP มันดึงดูดฐานผู้เล่นที่สำคัญ ผู้เล่นเหล่านี้ได้แบ่งปันข้อเสนอแนะและคลิปออนไลน์แสดงคอมโบที่มีอำนาจมากกว่าซึ่งหลายคนคิดว่าไม่สมดุลเกินไป
“ หนึ่งในเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับคนจำนวนมากที่จะได้รับการฝึกฝนมาก่อนใน Alpha Lab พร้อมกับการสร้างความมั่นใจว่ามีโหมดการฝึกอบรมที่มีอยู่คือการดูว่าวิธีที่ผู้เล่นแตกอะไรเปิดกว้าง” ริเวร่ากล่าวในทวีตของเขา ผู้เล่นพบวิธีที่จะใช้ประโยชน์จากระบบโดยใช้คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งทำให้คู่ต่อสู้อยู่ในสถานะการเล่นปาหี่เป็นเวลานานเกินไปโดยเฉพาะเมื่อรวมกับช่างแท็ก
ในขณะที่ริเวร่ายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์จริงๆ" เขายังชี้ให้เห็นว่า

ผู้เล่นสามารถคาดหวังการลดความถี่ของการสัมผัสแห่งความตาย (TOD) หรือคอมโบฆ่าทันทีที่สามารถทำให้คู่ต่อสู้ออกมาจากสุขภาพเต็ม นักพัฒนามุ่งหวังที่จะรักษาธรรมชาติที่รวดเร็วและระเบิดได้ในขณะที่มั่นใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและมีส่วนร่วม
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบที่มีอยู่บางตัวที่นำไปสู่ TODS นั้น "คาดหวัง" แต่เน้นว่าทีมกำลังติดตามความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างใกล้ชิดและวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกมเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เขาชี้แจงว่า TODS ควรเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการดำเนินการ
นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปโหมดการสอนของ 2xko ยังต้องเผชิญกับการวิจารณ์เช่นกัน ในขณะที่เกมค่อนข้างง่ายในการรับ แต่ความซับซ้อนของมันนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ การขาดการจับคู่แบบใช้ทักษะใน Playtest ทำให้เกิดปัญหานี้ซึ่งมักจะจับคู่ผู้เล่นใหม่กับทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์
ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพ Christopher "Nychrisg" อธิบาย 2xko ว่า "ไม่ได้มีความหมายสำหรับทุกคน" อ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและการเล่นเกมที่ซับซ้อนพอ ๆ
การตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์ริเวร่าเขียนว่า "ฉันเคยได้ยินข้อเสนอแนะที่ผู้คนต้องการเห็นมากขึ้นจากการสอนของเราเพื่อให้ผู้เล่นออนบอร์ดเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้นรุ่นนี้เป็นผ่านคร่าวๆดังนั้นโปรดคาดหวังว่ามันจะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต"
นักพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อปรับปรุง 2xko ดังที่เห็นในโพสต์ Reddit เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งสมาชิกในทีมผู้สอนได้ขอความคิดเห็นจากผู้เล่นในการปรับปรุงโหมดการสอนของเกม ผู้เล่นได้แนะนำให้ใช้โครงสร้างการสอนที่คล้ายคลึงกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกอบรมเชิงลึกมากขึ้นนอกเหนือจากคอมโบพื้นฐานและแนะนำการสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อนเช่นข้อมูลเฟรม
ผู้เล่น 2xko ยังคงกระตือรือร้นท่ามกลางความคิดเห็น

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ผู้เล่นหลายคนก็สนุกกับเกม ผู้เล่นเกม Fighting Pro William "Leffen" Hjelte ยังสตรีมถึง 19 ชั่วโมงจาก 2xko ใน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคนโดยมีจุดเด่นอยู่ที่ 60,425 ในช่วงวันแรกของการทดสอบ
ขณะนี้อยู่ในอัลฟ่าที่ปิดโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยัน 2xko มีขอบคร่าวๆเพื่อให้ราบรื่น อย่างไรก็ตามด้วยผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมากมายมีข้อบ่งชี้ที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับศักยภาพที่ยิ่งใหญ่และชุมชนที่หลงใหลที่เกิดขึ้นรอบ ๆ
ต้องการได้ลิ้มรส Alpha Lab Playtest ของ 2xko หรือไม่? ตรวจสอบบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน!